

Cadavere gonfio
Rigonfi di gas instabili e nocivi e ricoperti da una pelle marcia e lacera, i loro tessuti sembrano costantemente sul punto di scoppiare.Un manipolo di zombi pirati è una visione tanto macabra quanto qualunque altra orda spettrale di origine necromantica. I corpi di coloro che vengono riportati in vita come automi Nonmorti continuano a marcire, pertanto i Necromanti ammiragli prediligono sempre le vittime più fresche. Tuttavia, può capitare che un corpo abbia passato settimane a galleggiare nell'oceano prima di essere rianimato, diventando così rigonfio di gas nocivi, con la pelle lacera e colma di vesciche che marcendo assume una tonalità verdastra. Rianimando un simile abominio è come se un Lord inserisse una bomba a orologeria tra le sue fila, e per di più instabile. È di gran lunga preferibile affrontare queste creature dalla distanza, poiché quando vengono attaccate, il loro corpo straziato potrebbe disintegrarsi improvvisamente e scatenare una pioggia velenosa di organi interni in decomposizione e fluidi malsani.
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Unit Name Cadavere gonfio |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Mostro |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 425 |
Costo di reclutamento 425 |
Costi di mantenimento 106 |
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Punti salute |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_cst_bloated_corpse |
├ Man Entity wh2_dlc11_monster_bloated_corpse_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 1600 |
Mole |
└ Man Mass 1500.0000 |
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├ Armour wh_main_body_0 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 38 |
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├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_bloated_corpse |
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Abilità
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Disfatta gassosa
Alcuni marinai annegati riemergono dalle acque rigonfi di gas nocivi, pronti a esplodere quando entrano in contatto con le lame del nemico. Meglio starne alla larga! -
Disintegrazione nociva
I cadaveri che hanno passato troppo tempo in mare diventano come ripugnanti palloni pronti a scoppiare. -
Unità esplosiva
Abilità segreta che permette un effetto grafico simile a uno stendardo per mostrare l'esplosione di un'unità. -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
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Sbriciolanti
I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni.
Attributi
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Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplinaquando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
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Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Nonmorti
Questa unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}}è basso).
Punti di forza e punti di debolezza
- Causa Terrore
Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Anfibio
Nelle acque basse, dove le altre unità faticano a combattere, le unità anfibie eccellono.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |