Carrosse Noir
Sur le champ de bataille, les Carrosses Noirs canalisent l'énergie magique pour se renforcer en défense et à la charge.On raconte que le Carrosse Noir est guidé par une sorte de fantôme et qu'il est tiré par de sinistres Cauchemars. Sur le champ de bataille, il se nourrit de la magie provenant des sorciers, mortels ou pas. Mû par la volonté immortelle du Vampire qui l'occupe, le Carrosse fauche ou écrase les rangs ennemis sans même ralentir. En invoquant un Carrosse Noir, les suivants du Vampire peuvent amener le corps de leur seigneur sur des lieux de carnage, ce qui permet à la créature de se nourrir de la magie noire qui s'y concentre. Chaque Carrosse Noir attire cette énergie arcanique comme un aimant, et tandis qu'il progresse sur le champ de bataille, celle-ci le nimbe d'une aura scintillante et lui insuffle une puissance qui le rend presque impossible à arrêter.
Unit Name Carrosse Noir |
Main Unit Key wh_main_vmp_veh_black_coach |
Land Unit Key wh_main_vmp_veh_black_coach |
Land Unit Group Parents Artillerie et Machines de guerre |
Land Unit Group Char magique |
Caste Char |
Category Machine de guerre |
Class Char |
Prix 1100 |
Coût de recrutement 1100 |
Coût d'entretien 275 |
Unités 1 |
5964 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts gh1_cairn_wraith_wm_carriage01 |
├ Engins de guerre wh_main_vmp_veh_black_coach |
├ Engine Entity wh_main_vehicle_vmp_black_coach_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_main_vmp_black_coach |
├ Articulated Entity wh_main_vehicle_vmp_black_coach_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5940 |
1800 |
├ Engine Mass 1700.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_plate_60 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 40 |
75 |
├ Engine Speed 75 |
└ Man Speed 30 |
Attaque en mêlée 29 |
25 |
200 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_black_coach |
├ Dégâts des armes de base 50 |
├ Dégâts des armes perforantes 150 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 20 |
Bonus de charge 80 |
Capacités
-
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Nimbus noir
Un nuage d'obscurité palpitant entoure le Carrosse Noir, le rendant brillant et plus résistant aux ennemis.
Résistance aux dégâts [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] +40 -
Faux noires
Le Carrosse Noir exhibe ses faux étincelantes, aussi tranchantes que la nuit est noire.
Dégâts des armes perforantes x 150% -
Vigueur impie
Le Spectre des Cairns et les Coursiers Squelettes qui tirent le Carrosse Noir sont emplis de vigueur impie. -
Effondrement
Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels, ils sont uniquement au service de leur maître. -
Désintégration
La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. -
Mort-Vivant
Cette unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et devient instable lorsque le {{tr:morale}} s'effondre).
FORCES & FAIBLESSES
- Invocation de la Mort
Le Carrosse Noir se nourrit d'énergie magique qui renforce sa résistance et augmente sa charge. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |