Graissus Dent d'Or
De mémoire d'homme, il est l'Ogre le plus gros, le plus riche et le plus puissant ; et pourtant, l'Archityran en veut toujours plus. Plus !Le Seigneur Marchand Graissus Dent d'Or, Voleur de Tribu, Broyeur de Dragon, Maître du Trésor et Ostentatoirement Obèse, était l'un des nombreux rejetons du tristement célèbre Gofg, Tyran de la tribu de la Dent d'Or. Comme ses frères, Graissus grandit jusqu'à devenir fort et gras, mais à la différence de ces derniers, il finit par tuer et manger son propre père. Lorsque le récit des actes de Graissus se répandit, les autres tyrans consentirent à se placer sous le joug du dirigeant de la tribu de la Dent d'Or, et c'est ainsi que les Royaumes Ogres eurent à nouveau un Archityran à leur tête. De nos jours, Graissus, plus vieux, plus énorme et plus bruyant que jamais, est si riche que ses coffres se remplissent plus vite que ne peuvent le compter ses Gnoblars. Cependant, le succès de Graissus n'a entamé ni son avidité, ni son désir vorace de conquérir tout ce qui se porte à sa vue.
Unit Name Graissus Dent d'Or |
Main Unit Key wh3_main_ogr_cha_greasus_goldtooth_0 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_cha_greasus_goldtooth_0 |
Land Unit Group Parents Seigneurs |
Land Unit Group Infanterie à grande hache |
Caste Seigneur |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 1500 |
Coût de recrutement 1500 |
Coût d'entretien 375 |
Unités 1 |
8488 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts th2_greasus_club |
├ Man Entity wh3_main_ogr_cha_greasus |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8480 |
4000 |
└ Man Mass 4000.0000 |
55 |
├ Armour wh2_main_body_55 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 85 |
35 |
└ Man Speed 35 |
Attaque en mêlée 65 |
38 |
590 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_mace_greasus |
├ Dégâts des armes de base 135 |
├ Dégâts des armes perforantes 455 |
├ Bonus contre les unités larges 25 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 30 |
Capacités
-
Tout le monde a un prix
Ce sort oblige l'ennemi à reconsidérer ses options ; peut-être que mener un groupe de guerriers vers une mort quasi certaine n'est pas une si bonne idée finalement ?
Attaque en mêlée -24
Commandement -8 -
Maître du Trésor
La capacité de mener votre force de front et de vous battre en mêlée avec les meilleurs d'entre eux n'est pas à prendre à la légère.
Commandement +8 -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Inébranlable
Sur le champ de bataille, il est facile de choisir la voie des lâches ; mais qu'en est-il des champions ? Ils seront récompensés, tout comme leurs troupes, par le destin.
Défense en mêlée +24
Commandement +16
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Charge Ogre
Lorsqu'elle attaque des défenseurs de charge en formation serrée, cette unité ne perd que la moitié de son bonus de charge. -
Casseur de murs
Permet aux unités d'attaquer et de détruire des murs en mêlée.
FORCES & FAIBLESSES
- Charge Ogre
Lorsqu'elle attaque des défenseurs de charge en formation serrée, cette unité ne perd que la moitié de son bonus de charge. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés. - Expert en mêlée
Les experts en mêlée ont un niveau d'attaque et/ou de défense en mêlée très élevé. Certains d'entre eux ont aussi des compétences propres à la mêlée, comme la défense contre les charges [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]. Utilisez-les pour contrer d'autres unités fortes en mêlée. Lorsque vous les affrontez, tâchez de les neutraliser avant qu'elles puissent entrer dans un combat en mêlée.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos |