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Carros de Guerra ReiklandReikland Caballería de proyectiles y carros

Carros de Guerra

Aunque los carros están cada día más obsoletos debido a los grandes avances de la tecnología, hay algo inherentemente fiable en un artefacto de guerra tirado por caballos y rebosante de muerte.

Los Carros de Guerra Imperiales son versiones superpesadas del carro, auténticas torres blindadas móviles que, tiradas por dos fuertes Caballos de Guerra, protegen desde lo alto de sus muros a los tripulantes frente a los ataques terrestres. Estas plataformas móviles sirven tanto para transportar tropas Imperiales por el campo de batalla como para ofrecer una posición elevada a Arqueros, Ballesteros y Arcabuceros. Además, la tripulación de un Carro de Guerra puede ir equipada con distintas armas experimentales por cortesía del arsenal del Colegio de Artillería Imperial. Los Carros de Guerra pueden llevar una pieza de artillería en la torre, lo que permite combinar la velocidad con una potencia de fuego indispensable para inclinar la balanza en el campo de batalla.

Carros de Guerra

Unit Name

Carros de Guerra

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_0

Land Unit Group Parents

Caballería de proyectiles y carros

Land Unit Group

Carro de proyectiles

Caste

Carro

Category

Máquina de guerra

Class

Carro

Coste

875

Coste de reclutamiento

875

Coste de mantenimiento

213

Unidades

4

Puntos de golpe

4736

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_lance_sword_shield

├ Maquinaria bélica

wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon

├ Engine Entity

wh2_dlc13_vehicle_war_wagon

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh2_dlc13_emp_war_wagon

├ Articulated Entity

wh2_dlc13_vehicle_war_wagon_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

1120

Masa

1300

├ Engine Mass

1200.0000

└ Man Mass

100.0000

Armadura

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

65

Velocidad

66

├ Engine Speed

66

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

18

Def. cuerpo a cuerpo

12

Fuerza del arma

26

├ Melee Weapon

wh2_dlc13_emp_war_wagon

Daño por armas básico

20

Daño por armas perforantes

6

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

29

Munición

35

Alcance

130

Fuerza proyectil

300

├ Missile Weapon

wh2_dlc13_emp_rifle_war_wagons

├ Projectile

wh2_dlc13_emp_rifle_war_wagons_bullet

Daño proyectil básico

5

Daño proyectil perforante

25

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

6

Tiempo de recarga

6

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Disparar en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Proyectiles perforantes
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Dispara en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.