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Gloriosos Incineradores de Tzeentch El ConventoEl Convento Monstruos y bestias con proyectiles

Gloriosos Incineradores de Tzeentch

Unas creaciones demoníacas ardientes y estúpidas que reducen a sus enemigos a charcos aullantes de carne burbujeante.

Los Incineradores utilizan sus extremidades ardientes para lanzar llamaradas mágicas al enemigo. No es fuego en el sentido estricto, sino una nube turbulenta de energía del Caos que no quema, sino que deforma la realidad. La víctima de un Incinerador podría sentirse revitalizada brevemente antes de acabar convertida en un charco de carne. Los Gloriosos Incineradores son capaces de canalizar magia mejor que sus hermanos menores y pueden lanzar grandes hojas ondulantes de magia disforme o rayos de transformación mágica que hacen sisear el aire al pasar.

Gloriosos Incineradores de Tzeentch

Unit Name

Gloriosos Incineradores de Tzeentch

Main Unit Key

wh3_main_tze_mon_exalted_flamers_0

Land Unit Key

wh3_main_tze_mon_exalted_flamer_0

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias con proyectiles

Land Unit Group

Monstruo de proyectiles

Caste

Monstruo

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Coste

1300

Coste de reclutamiento

1300

Coste de mantenimiento

325

Unidades

1

Puntos de golpe

3180

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

gh3_wh3_flamer_exalted

├ Man Entity

wh3_main_tze_mon_exalted_flamer

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3172

Masa

1400

└ Man Mass

1400.0000

Armadura

10

├ Armour

wh2_main_body_10

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

60

Velocidad

50

└ Man Speed

50

Cuerpo a cuerpo

34

Def. cuerpo a cuerpo

20

Fuerza del arma

365

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_exalted_flamer_flame

Daño por armas básico

115

Daño por armas perforantes

250

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

6

Munición

15

Alcance

150

Fuerza proyectil

1305

├ Missile Weapon

wh3_main_tze_exalted_flamer_warpflame

├ Projectile

wh3_main_tze_exalted_flamer_warpflame

Daño proyectil básico

25

Daño proyectil perforante

55

Daño por explosión básico

12.0000

Daño por explosión perforante

24.0000

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

9

Tiempo de recarga

8

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Demonio
    Esta unidad es un Demonio (tiene resistencia física, no huye, es inmune al terror y recibe daño cuando el nivel de Liderazgo es bajo).

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Barrera
    Esta unidad posee una barrera que absorbe daño hasta que se agota. Cuando no esté recibiendo daño, la barrera se repondrá poco a poco. La salud máxima de la barrera es proporcional a la salud restante de la unidad.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Llamas disformes
    Estas llamas mágicas destruyen las armaduras y dejan al enemigo vulnerable a los siguientes ataques flamígeros.
  • Ataques flamígeros
    Esta unidad realiza ataques flamígeros. Las unidades que reciban ataques flamígeros se curarán a la mitad de la velocidad normal mientras están en llamas y sufren daño adicional si son vulnerables al fuego.