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Señor de los Claros (Águila Gigante) Espíritus de ShanlinEspíritus de Shanlin Señores

Señor de los Claros (Águila Gigante)

Por encima de orgullos, vanidad y egoísmos siempre está Athel Loren.

Los Señores y las Damas de Athel Loren han gobernado a los Elfos Silvanos durante milenios. Cada Noble está obligado a mantener su dominio libre de intrusiones y es la máxima autoridad de la zona del bosque en la que moran sus súbditos. Habitualmente, esta tarea la desempeñan la Guardia Eterna y los Guardianes del Bosque Nobles, aunque en tiempos de peligro, el Señor o la Dama en cuestión invoca a los espíritus del bosque o a Elfos de otras regiones de Athel Loren como refuerzo. Aunque los de Athel Loren son tan orgullosos como sus demás parientes Elfos, jamás permiten que su soberbia ponga en peligro su hogar. La defensa de Athel Loren está por encima de cualquier otra cosa. Cuando Athel Loren va a la guerra, los nobles dirigen personalmente sus ejércitos, formados por Elfos y Espíritus del bosque. En los meses de verano, cuando el bosque tiene el poder suficiente para defenderse solo de la mayoría de las amenazas, muchos de los nobles se entretienen en la Gran Cacería de Orión. No obstante, siempre hay un puñado de capaces líderes guerreros que permanecen vigilantes en los lindes del bosque, preparados para defender su hogar hasta el último suspiro.

Señor de los Claros (Águila Gigante)

Unit Name

Señor de los Claros (Águila Gigante)

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_2

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_2

Land Unit Group Parents

Señores

Land Unit Group

Especialista de armas híbridas

Caste

Señor

Category

Bestia de guerra

Class

Comandante

Coste

1400

Coste de reclutamiento

1100

Coste de mantenimiento

350

Unidades

1

Puntos de golpe

4848

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_bi1_eagle_wb_sword_and_bow

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_cha_inf_glade_lord_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4840

Masa

400

└ Man Mass

400.0000

Armadura

50

├ Armour

wh2_main_plate_50

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

75

Velocidad

46

└ Man Speed

46

Cuerpo a cuerpo

65

Def. cuerpo a cuerpo

40

Fuerza del arma

440

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_lord_great_eagle

Daño por armas básico

264

Daño por armas perforantes

176

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

70

Munición

30

Alcance

190

Fuerza proyectil

350

├ Missile Weapon

wh_dlc05_wef_glade_lord_bow

├ Projectile

wh_dlc05_wef_cha_trueflight_arrow

Daño proyectil básico

196

Daño proyectil perforante

84

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

8

Precisión

15

Habilidad de recarga

0

Habilidades

  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Llamada de los Bosques
    La encarnación del bosque mismo y, a través de él, sus guerreros sienten con más fuerza el impulso de ir a la guerra.
    Cuerpo a cuerpo +5
  • Masacre letal
    El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero.
    Bonificación de carga x 160%
    Daño por armas perforantes x 125%
    Daño por armas básico x 125%
  • Buscador de adversarios
    No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
    Velocidad x 125%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Puede volar
    Esta unidad puede volar.
  • Disparar en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Muy rápido
    Esta unidad puede moverse en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles.
  • Duelista
    Esta unidad es muy eficaz atacando a objetivos individuales, como Señores o héroes. Como inflige daños a muy pocos objetivos a la vez, no es eficaz contra hordas de enemigos débiles.