Señora de los Claros (Dragón del Bosque)
Por encima de orgullos, vanidad y egoísmos siempre está Athel Loren.Los Señores y las Damas de Athel Loren han gobernado a los Elfos Silvanos durante milenios. Cada Noble está obligado a mantener su dominio libre de intrusiones y es la máxima autoridad de la zona del bosque en la que moran sus súbditos. Habitualmente, esta tarea la desempeñan la Guardia Eterna y los Guardianes del Bosque Nobles, aunque en tiempos de peligro, el Señor o la Dama en cuestión invoca a los espíritus del bosque o a Elfos de otras regiones de Athel Loren como refuerzo. Aunque los de Athel Loren son tan orgullosos como sus demás parientes Elfos, jamás permiten que su soberbia ponga en peligro su hogar. La defensa de Athel Loren está por encima de cualquier otra cosa. Cuando Athel Loren va a la guerra, los nobles dirigen personalmente sus ejércitos, formados por Elfos y Espíritus del bosque. En los meses de verano, cuando el bosque tiene el poder suficiente para defenderse solo de la mayoría de las amenazas, muchos de los nobles se entretienen en la Gran Cacería de Orión. No obstante, siempre hay un puñado de capaces líderes guerreros que permanecen vigilantes en los lindes del bosque, preparados para defender su hogar hasta el último suspiro.
Unit Name Señora de los Claros (Dragón del Bosque) |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_3 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_3 |
Land Unit Group Parents Señores |
Land Unit Group Especialista de armas híbridas |
Caste Señor |
Category Bestia de guerra |
Class Comandante |
Coste 2000 |
Coste de reclutamiento 2200 |
Coste de mantenimiento 550 |
Unidades 1 |
7116 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1b_elf_dr1_dragon_wb_sword_and_bow |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_cha_inf_glade_lord_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7108 |
400 |
└ Man Mass 400.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 75 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Cuerpo a cuerpo 48 |
42 |
440 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_dragon |
├ Daño por armas básico 135 |
├ Daño por armas perforantes 305 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 60 |
Munición 30 |
Alcance 190 |
350 |
├ Missile Weapon wh_dlc05_wef_glade_lord_bow |
├ Projectile wh_dlc05_wef_cha_trueflight_arrow |
├ Daño proyectil básico 196 |
├ Daño proyectil perforante 84 |
├ Número de proyectiles 1 |
├ Disparos por volea 1 |
└ Tiempo de recarga 8 |
Precisión 15 |
Habilidad de recarga 0 |
Habilidades
-
Aliento soporífero
Algunos Dragones escupen llamas tóxicas que provocan un efecto prolongado de descoordinación en todo aquel al que tocan, si es que sobrevive al impacto. -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80% -
La Presa de Anath Raema
Por supuesto, convoca a la sangrienta Diosa de la Cacería para que te ayude... pero no te olvides agradecérselo después.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]]Resistencia frente a los proyectiles -20 -
Flecha de Kurnous
El Dios de la Caza bendice esta flecha para que cruce grandes distancias con una imperturbable precisión y un poder aterrador. -
El Ojo de Kurnous
El General posa su mirada sobre el enemigo e impregna a sus tropas con el espíritu de Kurnous y la voluntad de ver a sus enemigos destruidos.
Daño proyectil básico x 110%
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. -
Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. -
Puede volar
Esta unidad puede volar. -
Disparar en movimiento
Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Espíritu del bosque
Los espíritus de Athel Loren pueden repeler los ataques físicos, respondiendo con daño mágico para, a continuación, fundirse con el bosque del que surgieron. - Causa terror
Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo. - Piel escamosa
La piel escamosa y las pieles ayudan a minimizar o anular el daño causado por las armas de proyectiles, aumentando la [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]resistencia a los proyectiles de esta unidad. - Ataques envenenados
Los ataques [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |