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Hechicera (Oscuridad) (Corcel Oscuro) Hag GraefHag Graef Héroes

Hechicera (Oscuridad) (Corcel Oscuro)

El Templo Oscuro invoca a los Poderes Ruinosos para que una ciega locura se apodere del adversario.

Los Elfos tienen una afinidad natural con los volubles Vientos de la Magia. En épocas más remotas, aprendieron de los Slann, los siervos más poderosos de los Ancestrales, los secretos para manipular este poder místico. Sin embargo, pese a toda su destreza, siempre había un límite al poder que los Elfos podían dominar; el riesgo de locura y corrupción espiritual les impedía profundizar más en el poder del Caos. Morathi fue la primera en aventurarse en ese terreno prohibido. Mediante rituales oscuros y sacrificios de sangre, moldeó las energías del Caos a su voluntad. Con esa hechicería, el poder puro de la magia, Morathi pronto creó encantamientos y hechizos cuyo poder superaba con creces el de cualquier otro antes conocido por los Elfos. Los Elfos Oscuros han continuado el estudio de las artes mágicas hasta el día de hoy, seducidos por la posibilidad de dominar energías sin límite.

Hechicera (Oscuridad) (Corcel Oscuro)

Unit Name

Hechicera (Oscuridad) (Corcel Oscuro)

Main Unit Key

wh2_main_def_cha_sorceress_dark_1

Land Unit Key

wh2_main_def_cha_sorceress_dark_1

Land Unit Group Parents

Héroes

Land Unit Group

Hechicero

Caste

Héroe

Category

Caballería

Class

Comandante

Coste

500

Coste de reclutamiento

1100

Coste de mantenimiento

275

Unidades

1

Puntos de golpe

3840

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1b_bretonnian_hr1_warhorse_staff_and_sword

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_hero_blood_low_kb_resist

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3832

Masa

400

└ Man Mass

400.0000

Armadura

40

├ Armour

wh2_main_plate_40

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

60

Velocidad

36

└ Man Speed

36

Cuerpo a cuerpo

39

Def. cuerpo a cuerpo

30

Fuerza del arma

285

├ Melee Weapon

wh2_main_def_sorceress_staff

Daño por armas básico

200

Daño por armas perforantes

85

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

35

Habilidades

  • Destreza homicida
    ¡Matanza! No hay mayor glorificación de Khaine, el Dios del Asesinato, o ninguna otra forma de veneración que sea más popular entre los Elfos Oscuros. Es matando como los Elfos Oscuros se alzan sobre otros seres. Una vez han derramado suficiente sangre, a menudo ven cómo se potencia su gran capacidad asesina, como si el mismo Khaine guiase las espadas de sus discípulos.
    Daño proyectil perforante x 120%
    Bonificación de carga x 125%
    Cuerpo a cuerpo x 125%
    Liderazgo +15
  • Indicador de Destreza homicida
    Una vez derramada la suficiente sangre, la Destreza homicida de los Elfos Oscuros se incrementará, ¡como si el mismo Khaine guiara las hojas de sus discípulos!
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Muy rápido
    Esta unidad puede moverse en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles.