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Revientacubiertas (bombarderos) Los AhogadosLos Ahogados Monstruos y bestias con proyectiles

Revientacubiertas (bombarderos)

¡Cuidado con las bombas de pólvora negra que sueltan indiscriminadamente —y sin demasiada precisión— los Revientacubiertas desde lo alto!

Cuando las flotas piratas de No Muertos atacan en mar abierto, lo primero que suelen encontrarse sus víctimas son los espantosos monstruos voladores conocidos como Revientacubiertas, que aparecen antes de las naves de sus amos y señores para rociar las cubiertas de las naves enemigas con descargas de plomo desde lo alto. Un Revientacubiertas es un sanguinario Murciélago Vampiro y un "jinete" Zombi con un arma de fuego... O, más que un jinete, un Zombi suspendido de las garras del Murciélago Vampiro, ligeramente desorientado pero no privado de la voluntad de disparar su cañón de mano. Antes de la batalla, los Murciélagos Vampiro cuelgan en estado de sopor de las vergas más altas de la arboladura de las flotas No Muertas hasta que despiertan, inquietos, al sentir que el cobrizo hedor de la sangre se dispone a saturar el aire. Tras abalanzarse sobre sus propias filas para agarrar un Zombi, se dirigen al campo de batalla y lo sobrevuelan mientras sus pasajeros utilizan su posición elevada para hostigar con sus disparos a los enemigos agrupados.

Revientacubiertas (bombarderos)

Unit Name

Revientacubiertas (bombarderos)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_1

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_1

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias con proyectiles

Land Unit Group

Caballería de proyectiles aérea

Caste

Bestia de guerra

Category

Caballería

Class

Caballería con proyectiles

Coste

500

Coste de reclutamiento

500

Coste de mantenimiento

125

Unidades

24

Puntos de golpe

4224

├ Mount

16

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_cst_deck_ba1_wb_bomb

├ Man Entity

wh_main_infantry_zombie_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

168

Masa

90

└ Man Mass

90.0000

Armadura

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

40

Velocidad

23

└ Man Speed

23

Cuerpo a cuerpo

26

Def. cuerpo a cuerpo

22

Fuerza del arma

26

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_fell_bats

Daño por armas básico

20

Daño por armas perforantes

6

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

16

Munición

7

Alcance

60

Fuerza proyectil

27

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_cst_bomb_deck_droppers

├ Projectile

wh2_dlc11_cst_bomb_deck_droppers

Daño proyectil básico

1

Daño proyectil perforante

0

Daño por explosión básico

28.0000

Daño por explosión perforante

9.0000

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

14

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

  • Pólvora extra
    Porque nunca se tiene demasiado.
    Daño proyectil perforante x 130%
    Daño proyectil básico x 130%
    Daño por explosión perforante x 130%
    Daño por explosión básico x 130%
  • Desmoronándose
    Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.
  • Desintegrándose
    La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Puede volar
    Esta unidad puede volar.
  • No Muerto
    Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de {{tr:morale}} es bajo).

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Arma especial de proyectiles
    Esta unidad tiene un ataque especial con proyectiles, pero con munición limitada, lo que puede ser muy útil al iniciar un ataque.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.