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Zorn der Herolde des Khorne (Zerschmetterer des Khorne) Gefolge der HöllenbrutGefolge der Höllenbrut Kavallerie & Streitwagen

Zorn der Herolde des Khorne (Zerschmetterer des Khorne)

Die Wut brennt wie loderndes Höllenfeuer und hüllt die Kavalleristen des Khorne in einen Mahlstrom aus sengenden Flammen.

Jenen Zerfleischern, die in der Gunst ihrer Gottheit am höchsten stehen, wird die Ehre zuteil, Zerschmetterer zu werden. Zerschmetterer sind Khornes berittene Schocktruppen, eine tödliche Kombination aus kampfeswildem Zerfleischer und der unaufhaltsamen, erdrückenden Masse eines Molochs des Khorne. Wenn die Dämonischen Legionen in den Krieg ziehen, stürmen brüllende Horden von Zerschmetterern über das Schlachtfeld und zertrampeln Khornes Feinde zu unkenntlichem Brei. Wenn die Schlacht beginnt, werfen sich Zerschmetterer schonungslos gegen den stärksten Punkt der feindlichen Linien. Hier hacken, verstümmeln und bohren sie sich ihren Weg durch die mächtigsten Truppen, die der Gegner aufzubieten vermag, und brüllen für jeden getöteten Feind mit wilder Freude den Namen Khornes.

Zorn der Herolde des Khorne (Zerschmetterer des Khorne)

Unit Name

Zorn der Herolde des Khorne (Zerschmetterer des Khorne)

Main Unit Key

wh3_twa07_kho_cav_bloodcrushers_ror_0

Land Unit Key

wh3_twa07_kho_cav_bloodcrushers_ror_0

Land Unit Group Parents

Kavallerie & Streitwagen

Land Unit Group

Kavallerie

Caste

Monströse Kavallerie

Category

Kavallerie

Class

Schockkavallerie

Kosten

1700

Rekrutierungskosten

1700

Unterhaltskosten

425

Einheiten

32

Trefferpunkte

7392

├ Mount

32

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6f_wh3_herald_hq4_juggernaught_2handed_sword

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

223

Masse

100

└ Man Mass

100.0000

Rüstung

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

80

Geschwindigkeit

33

└ Man Speed

33

Nahkampfangriff

50

Nahkampfabwehr

43

Waffenstärke

60

├ Melee Weapon

wh3_twa07_kho_bloodcrusher_ror_0

Waffengrundschaden

18

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

42

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

18

Angriffsbonus

55

Fähigkeiten

  • Dämonische Instabilität
    Wenn der Mut der Dämonen wankt, bröckeln ihre sterblichen Formen, sodass sie aus dieser Realität schwinden.
  • Verbannt!
    Sobald der Mut die Dämonen verlässt, werden sie durch das Portal ins Reich des Chaos zurückkehren, wo sie hingehören.
  • Höllenklinge
    Die kreischenden Schwerter der gehörnten Dämonen werden immer effektiver, je länger der Kampf tobt und je mehr bemitleidenswerte Seelen sie ernten.
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 120%
    Waffengrundschaden x 120%
  • Mantel der Opferung
    Nur wenige können die sengende Hitze von Khornes Zorn ertragen, was sie anfällig für die feurigen Winde macht, die aus seinem Reich fegen.
    Nahkampfabwehr -5
    Schwäche gegenüber Feuerschaden -20

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Dämon
    Diese Einheit ist dämonisch (hat physische Resistenz, flieht nicht, ist immun gegen Entsetzen, nimmt Schaden, wenn Führerschaft gering ist).
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1