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Blauer Horror des Tzeentch Gefolge der HöllenbrutGefolge der Höllenbrut Infanterie

Blauer Horror des Tzeentch

Wenn ein Rosa Horror erschlagen wurde, wird er durch zwei kleinere Blaue Horrors ersetzt, die so mürrisch sind wie ihr Vorgänger fröhlich war.

Wenn ein Rosa Horror verwundet wird, stößt er ein letztes wahnsinniges Gekicher aus, bevor er sich rapide in einen ektoplasmischen Haufen geronnener Magie verwandelt. Dieser verändert rasch seine Farbe und teilt sich in zwei Blaue Horrors – kleinere Nachbildungen ihres Erzeugerdämons. Blaue Horrors sind mürrisch und arglistig wie bösartige Kinder und gehen mit spöttischem und grimmigem Gesicht durch eine Schlacht. Einmal geschaffen, fügen sie dem unaufhörlichen Geheul der Gruppe eine jammervollere Note hinzu, während sie versuchen, mit dem Feind zu kämpfen und das Leben aus ihm herauszupressen, bevor sie auf der Suche nach neuem Vergnügen zwangsläufig davonziehen.

Blauer Horror des Tzeentch

Unit Name

Blauer Horror des Tzeentch

Main Unit Key

wh3_main_tze_inf_blue_horrors_0

Land Unit Key

wh3_main_tze_inf_blue_horrors_0

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Nahkampfinfanterie

Caste

Geschossinfanterie

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Kosten

500

Rekrutierungskosten

500

Unterhaltskosten

125

Einheiten

160

Trefferpunkte

7680

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu14_wh3_blue_horror_dagger_fire_bolt

├ Man Entity

wh3_main_tze_inf_blue_horror_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

160

└ Bonus Hit Points

40

Masse

70

└ Man Mass

70.0000

Rüstung

5

├ Armour

wh2_main_body_5

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

45

Geschwindigkeit

38

└ Man Speed

38

Nahkampfangriff

20

Nahkampfabwehr

22

Waffenstärke

24

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_blue_horror

Waffengrundschaden

21

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

3

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

10

Munition

4

Reichweite

90

Geschossstärke

19

├ Missile Weapon

wh3_main_tze_blue_horror_fire_bolt

├ Projectile

wh3_main_tze_blue_horror_fire_bolt

Grundlegender Geschossschaden

13

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

2

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

8

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Dämonische Instabilität
    Wenn der Mut der Dämonen wankt, bröckeln ihre sterblichen Formen, sodass sie aus dieser Realität schwinden.
  • Verbannt!
    Sobald der Mut die Dämonen verlässt, werden sie durch das Portal ins Reich des Chaos zurückkehren, wo sie hingehören.

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Dämon
    Diese Einheit ist dämonisch (hat physische Resistenz, flieht nicht, ist immun gegen Entsetzen, nimmt Schaden, wenn Führerschaft gering ist).
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Spezialfernkampfwaffe
    Diese Einheit hat einen speziellen Geschossangriff mit begrenzter Munition, der zum Einleiten eines Angriffs sehr nützlich sein kann.
  • Schwach gegen Panzerung
    Der Angriff dieser Einheit hat kaum Wirkung auf Rüstungen und ist daher nutzlos gegen schwer gepanzerte Feinde.
  • Barriere
    Diese Einheit verfügt über eine Barriere, die so lange Schaden abfängt, bis sie erschöpft ist. Solange sie keinen Schaden erleidet, regeneriert sie sich allmählich. Die maximale Gesundheit der Barriere verhält sich proportional zur verbleibenden Gesundheit der Einheit.
  • Flammenattacken
    Diese Einheit setzt Flammenattacken ein. Einheiten, die von Flammenattacken getroffen werden, heilen nur halb so schnell, wenn sie „in Flammen“ stehen, und erhalten zusätzlichen Schaden, wenn sie feuerempfindlich sind.