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Horrores Azules de Tzeentch

Al ser herido, un Horror Rosa se divide en dos Horrores Azules, unas réplicas más pequeñas de sí mismo tan ariscas como risueños eran sus predecesores.

Al ser heridos, los Horrores Rosas emiten una última risa estridente y lunática antes de descomponerse rápidamente en un bulbo ectoplasmático de magia en movimiento que cambia de color sin parar y se divide en dos Horrores Azules, réplicas más pequeñas de su antecesor demoníaco. Los Horrores Azules son seres hoscos y maliciosos, como críos malcriados que no dejan de burlarse y quejarse durante la batalla. Una vez creados, añaden un gemido más profundo al incesante coro de sus compañeros mientras forcejean con sus enemigos y tratan de matarlos antes de desaparecer inevitablemente en busca de un nuevo entretenimiento.

Horrores Azules de Tzeentch

Unit Name

Horrores Azules de Tzeentch

Main Unit Key

wh3_main_tze_inf_blue_horrors_0

Land Unit Key

wh3_main_tze_inf_blue_horrors_0

Land Unit Group Parents

Infantería

Land Unit Group

Infantería cuerpo a cuerpo

Caste

Infantería de proyectiles

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Coste

500

Coste de reclutamiento

500

Coste de mantenimiento

125

Unidades

160

Puntos de golpe

7680

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu14_wh3_blue_horror_dagger_fire_bolt

├ Man Entity

wh3_main_tze_inf_blue_horror_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

160

└ Bonus Hit Points

40

Masa

70

└ Man Mass

70.0000

Armadura

5

├ Armour

wh2_main_body_5

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

45

Velocidad

38

└ Man Speed

38

Cuerpo a cuerpo

20

Def. cuerpo a cuerpo

22

Fuerza del arma

24

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_blue_horror

Daño por armas básico

21

Daño por armas perforantes

3

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

10

Munición

4

Alcance

90

Fuerza proyectil

19

├ Missile Weapon

wh3_main_tze_blue_horror_fire_bolt

├ Projectile

wh3_main_tze_blue_horror_fire_bolt

Daño proyectil básico

13

Daño proyectil perforante

2

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

8

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

  • Inestabilidad Demoníaca
    Cuando la valentía del Demonio flaquee, su forma mortal se desmoronará y desaparecerá de esta realidad.
  • ¡Desterrado!
    Cuando la valentía del Demonio le falle, volverá al Reino del Caos al que pertenece a través del portal.

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Demonio
    Esta unidad es un Demonio (tiene resistencia física, no huye, es inmune al terror y recibe daño cuando el nivel de Liderazgo es bajo).
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Arma especial de proyectiles
    Esta unidad tiene un ataque especial con proyectiles, pero con munición limitada, lo que puede ser muy útil al iniciar un ataque.
  • Ineficaz contra armaduras
    El ataque de esta unidad no perforará las armaduras, así que usarla contra enemigos bien protegidos es perder el tiempo.
  • Barrera
    Esta unidad posee una barrera que absorbe daño hasta que se agota. Cuando no esté recibiendo daño, la barrera se repondrá poco a poco. La salud máxima de la barrera es proporcional a la salud restante de la unidad.
  • Ataques flamígeros
    Esta unidad realiza ataques flamígeros. Las unidades que reciban ataques flamígeros se curarán a la mitad de la velocidad normal mientras están en llamas y sufren daño adicional si son vulnerables al fuego.