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Höllische Wache (Zweihandwaffen) Oberherren von ZharrdukOberherren von Zharrduk Infanterie

Höllische Wache (Zweihandwaffen)

Aufgrund ihrer knochenharten militärischen Ausbildung können die Krieger der Höllischen Wache mit jeder noch so schweren Waffen umgehen.

Die Höllische Wache gehört zu den legendärsten Kriegerkulten des Chaoszwergenreiches und ist darauf eingeschworen, die Zitadelle bis zum Tod gegen jeden Angreifer zu verteidigen und den Willen des Herrn der Schwarzen Festung ohne Zögern umzusetzen. Die Reihen der Höllischen Wache bestehen aus Chaoszwergen, denen ein Stigma der Schande oder des Versagens anhaftet. Dafür reicht es in der unversöhnlichen Chaoszwergengesellschaft bereits, mit einem gescheiterten Kommandanten verwandt zu sein, eine Niederlage im Beisein eines Zauberer-Propheten erlitten zu haben, einen Arbeiteraufstand zugelassen oder einen Kessel bis zur Explosion überbeansprucht zu haben.

Höllische Wache (Zweihandwaffen)

Unit Name

Höllische Wache (Zweihandwaffen)

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard_great_weapons

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard_great_weapons

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Streitaxtinfanterie

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1150

Rekrutierungskosten

1150

Unterhaltskosten

288

Einheiten

100

Trefferpunkte

8600

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_2handed_axe

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

78

Masse

250

└ Man Mass

250.0000

Rüstung

100

├ Armour

wh2_main_plate_100

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

80

Geschwindigkeit

26

└ Man Speed

26

Nahkampfangriff

32

Nahkampfabwehr

46

Waffenstärke

44

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_infernal_guard_great_axe

Waffengrundschaden

11

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

33

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

18

Fähigkeiten

No Ability

Attribute

  • Ansturm abwehren gegen große Feinde
    Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers.
  • Verachtung
    Der Anblick anderer verbündeter Einheiten, die die Flucht ergreifen, wirkt sich nur dann auf die Führerschaft dieser Einheit aus, wenn sie selbst das Attribut „Verachtung“ hat.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringender Nahkampf
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Verachtung
    Diese Einheit verliert beim Anblick einer fliehenden verbündeten Einheit keine Führerschaft, es sei denn, die fliehende Einheit verfügt ebenfalls über Verachtung.