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Höllischer Kastellan Oberherren von ZharrdukOberherren von Zharrduk Helden

Höllischer Kastellan

Die Hauptmänner der Höllischen Wache zeichnen sich durch ihre abscheuliche Grausamkeit aus und lieben gewalttätige Blutorgien, wann immer sich die Gelegenheit dazu bietet.

Die Höllische Wache gehört zu den legendärsten Kriegerkulten des Chaoszwergenreiches und ist darauf eingeschworen, die Zitadelle bis zum Tod gegen jeden Angreifer zu verteidigen und den Willen des Herrn der Schwarzen Festung ohne Zögern umzusetzen. Die Höllischen Kastellane sind die Hauptmänner der Höllischen Wache von Azgorh. Sie sind für ihre Grausamkeit und ihre unbarmherzigen Ausbildungsmethoden bekannt. Sie tragen Schwarzscherbenrüstung und können Einhand- oder Zweihandwaffen, einen Schild, eine Pistole und/oder eine Feuergleve nutzen. Manchmal tragen sie sogar das Banner ihrer Legion auf dem Schlachtfeld.

Höllischer Kastellan

Unit Name

Höllischer Kastellan

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_infernal_castellan

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_infernal_castellan

Land Unit Group Parents

Helden

Land Unit Group

Geschossspezialist

Caste

Held

Category

Geschossinfanterie

Class

Kommando

Kosten

700

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

250

Einheiten

1

Trefferpunkte

3908

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dlc23_castellan_rifle

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_cha_infernal_castellan

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3900

Masse

1100

└ Man Mass

1100.0000

Rüstung

120

├ Armour

wh2_main_plate_120

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

75

Geschwindigkeit

32

└ Man Speed

32

Nahkampfangriff

45

Nahkampfabwehr

42

Waffenstärke

340

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_infernal_castellan_fireglaive

Waffengrundschaden

90

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

250

Bonus gegen große Feinde

5

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

20

Munition

45

Reichweite

180

Geschossstärke

375

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_chd_infernal_castellan_fireglaive

├ Projectile

wh3_dlc23_chd_infernal_castellan_fireglaive_bullet

Grundlegender Geschossschaden

60

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

240

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

8

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Eingraben!
    Wenn Ihr eine günstige Position gefunden habt, von der aus Ihr den Feind mit Geschossen treffen könnt, dann grabt Euch ein, lasst den Tod herabregnen und wiederholt das solange, bis Ihr fertig seid.
    Reichweite x 140%
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Geschossresistenz +15
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Tödlicher Ansturm
    Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm.
    Angriffsbonus x 160%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 125%
    Waffengrundschaden x 125%

Attribute

  • Ansturm abwehren (Experte)
    Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jeglicher Angreifer.
  • Ansturm erwidern
    Wenn gewappnet, verursacht diese Einheit zusätzlichen Schaden beim Angriff auf anstürmende Feinde.
  • Verachtung
    Der Anblick anderer verbündeter Einheiten, die die Flucht ergreifen, wirkt sich nur dann auf die Führerschaft dieser Einheit aus, wenn sie selbst das Attribut „Verachtung“ hat.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Annehmbarer Nahkampfspezialist
    Diese Einheit ist zwar primär eine Geschosseinheit oder Magier, sie kann jedoch auch im Nahkampf bestehen.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Flammenattacken
    Diese Einheit setzt Flammenattacken ein. Einheiten, die von Flammenattacken getroffen werden, heilen nur halb so schnell, wenn sie „in Flammen“ stehen, und erhalten zusätzlichen Schaden, wenn sie feuerempfindlich sind.