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Aufseher (Lammasu) ChaoszwergeChaoszwerge Kommandanten

Aufseher (Lammasu)

Jemand muss die undankbaren Arbeiter auf Linie halten. Manchmal erfordert dies, ein paar von ihnen zu töten, um ein Exempel zu statuieren.

Als Handwerker, die sie sind, legen die Chaoszwerge Werk darauf, stets das richtige „Werkzeug“ für die Arbeit auszuwählen. Und so schuften inmitten der vergifteten Luft und der brennenden Asche von Zharrduk tagein, tagaus kümmerliche Gestalten. Die mit Abstand zahlreichsten Arbeiter im Reich der Chaoszwerge sind Grünhäute. Sie sind nicht nur in den Ländern der Finsternis und den angrenzenden Bergen beheimatet, sondern außerdem widerstandsfähige Kreaturen, die in den giftigen Dämpfen und unter den mörderischen Arbeitsbedingungen am längsten überleben. Natürlich werden die hinterhältigen, listigen Grünhäute nicht einfach sich selbst überlassen, schon gar nicht auf dem Schlachtfeld. Daher ist ein Aufseher erforderlich, der dafür sorgt, dass sie kuschen und stillstehen – bis die Zeit zum Angriff kommt, natürlich!

Aufseher (Lammasu)

Unit Name

Aufseher (Lammasu)

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_overseer_lammasu

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_overseer_lammasu

Land Unit Group Parents

Kommandanten

Land Unit Group

Axtinfanterie

Caste

Kommandant

Category

Bestie

Class

Kommando

Kosten

1750

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

250

Einheiten

1

Trefferpunkte

5248

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dlc23_bc2_lammasu_wb1_axe_shield

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_cha_overseer

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5240

Masse

1100

└ Man Mass

1100.0000

Rüstung

60

├ Armour

wh2_main_plate_60

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

80

Geschwindigkeit

32

└ Man Speed

32

Nahkampfangriff

54

Nahkampfabwehr

34

Waffenstärke

450

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_mon_lammasu

Waffengrundschaden

270

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

180

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

80

Fähigkeiten

  • Entkräftung
    Die Lehre der Schatten ermöglicht es dem Zauberer, seine Feinde so sehr mit der Last ihrer eigenen Bürden zu erdrücken, dass diese bis zu einem bemitleidenswerten Stillstand entkräftet werden.
    Nahkampfangriff -24
    Nahkampfabwehr -24
  • Nagender Zweifel
    Der Zauberer besiegt seine Feinde von innen – ihre Seelen werden mit Zweifeln und Unrast korrodiert.
    Rüstung -30
    Führerschaft -8
  • Magisches Miasma
    Diejenigen, die sich in Riechreichweite dieses verzauberten Gestanks befinden, werden feststellen, dass ihre magischen Waffen vorübergehend nutzlos geworden sind.
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Feindesjäger
    Die Behuften sehnen sich danach, immer mächtigere Feinde herauszufordern und deren Leichen in Teile zu reißen.
    Geschwindigkeit x 125%
  • Steh oder stirb!
    Tyrannen und unbeugsame Kommandanten verhindern mit diesem furchtbaren Befehl, dass ihre Truppen die Flucht ergreifen.
    Nahkampfabwehr +24
    Führerschaft +16

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Verachtung
    Der Anblick anderer verbündeter Einheiten, die die Flucht ergreifen, wirkt sich nur dann auf die Führerschaft dieser Einheit aus, wenn sie selbst das Attribut „Verachtung“ hat.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Kann fliegen
    Diese Einheit kann fliegen.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst.
  • Nahkampfexperte
    Nahkampfangriff oder Nahkampfabwehr von Nahkampfexperten sind sehr stark und haben hohe Werte. Einige haben auch nahkampfspezifische Fähigkeiten wie [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]„Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen.
  • Negierung magischer Waffen
    Diese Einheit verfügt über die Fähigkeit, [[img:icon_magical_attacks]] magische Angriffe von feindlichen Nah- und Fernkampfwaffen unschädlich zu machen.