Schreiende Schädelkatapulte
Was ist schrecklicher, als aus der Ferne mit Schädeln bombardiert zu werden? Natürlich wenn diese Schädel in Flammen stehen und vor Schmerzen schreien!Die Katapulte der ewigen Armee eines Gruftkönigs ähneln den Steinschleudern anderer Völker, schleudern jedoch keine Felsbrocken auf den Gegner, sondern Salven brennender Schädel. Die Priester des Todes wirken auf jeden einzelnen dieser Schädel schreckliche Flüche und verzaubern sie, damit sie abscheulich kreischen, wenn sie durch die Luft fliegen. Kurz vor dem Aufprall auf ihrem Ziel steigert sich ihr Geschrei zu einem ohrenbetäubenden Crescendo. Es sind die Todesschreie der früheren Besitzer der Schädel, das jammernde Gekreisch der auf dem Schlachtfeld Dahingeschlachteten und die im Augenblick ihrer Hinrichtung erfassten qualvollen Schreie Gefangener. Das markerschütternde Geräusch treibt viele kampfgestählte Krieger an den Rand des Wahnsinns. Diese entsetzliche Munition bricht in höllische, geisterhafte Flammen aus, wenn sie verschossen wird, und auf ihrer Flugbahn ziehen die Schädel einen unheimlichen Schweif aus grünem Feuer hinter sich her. Die meisten dieser Schädel explodieren beim Aufprall, lassen Knochensplitter in alle Richtungen davonfliegen und hüllen Nahestehende in Hexenfeuer. Andere krachen mit furchtbarer Wucht in ihr Ziel – infernalische Flammen schlagen aus leeren Augenhöhlen, während sich die Schädel durch Rüstungen und warmes Fleisch fressen.
Unit Name Schreiende Schädelkatapulte |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult_0 |
Land Unit Group Parents Artillerie & Kriegsmaschinen |
Land Unit Group Katapult |
Caste Kriegsmaschine |
Category Belagerungsmaschine |
Class Feldartillerie |
Kosten 750 |
Rekrutierungskosten 0 |
Unterhaltskosten 0 |
Einheiten 4 |
4356 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_tomb_skeleton_sword |
├ Kriegsmaschinen wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult |
├ Engine Entity wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult |
├ Engine Hit Points 425 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh2_dlc16_tmb_skeleton_crew |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 44 |
└ Bonus Hit Points 48 |
3080 |
├ Engine Mass 3000.0000 |
└ Man Mass 80.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_bone_20 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 40 |
20 |
├ Engine Speed 20 |
└ Man Speed 28 |
Nahkampfangriff 10 |
6 |
20 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_sword_short |
├ Waffengrundschaden 17 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 3 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 5 |
Munition 22 |
Reichweite 380 |
153 |
├ Kriegsmaschinen wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_screaming_skull |
├ Projectile wh2_dlc09_tmb_skull_projectile |
├ Grundlegender Geschossschaden 30 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 120 |
├ Grundlegender Explosionsschaden 30.0000 |
├ Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden 65.0000 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 16 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
-
Aufgelöst
Von den durch schwarze Magie aufrecht erhaltenen Untertanen bleibt nichts als ein Haufen Eisen und Knochen im Sand übrig, wenn die nekromantische Energie sie verlässt. -
Zerfallen
In den unwirtlichen Weiten der Wüste im Herzen Nehekharas dürfen die Toten nur selten für immer ruhen. Diejenigen, die ins Unleben zurückgebracht wurden, sind für immer an den Gruftkönig gebunden und existieren nur, um seinem Willen zu dienen.
Attribute
-
Kann nicht rennen
Diese Einheit kann nicht rennen und bewegt sich nur in Schrittgeschwindigkeit. -
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Untot
Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer {{tr:morale}}).
Stärken & Schwächen
- Rüstungsdurchdringende Geschosse
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |