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Auserwählter der Götter (Ushabti – Großbogen) Verbannte von NehekVerbannte von Nehek Konstrukte

Auserwählter der Götter (Ushabti – Großbogen)

Diese Ushabti tragen die Gesichter des erhabenen Pantheons von Nehekharas. Sie verwenden speergroße Pfeile – und den Zorn der Götter – um ihre unglückseligen Feinde niederzustrecken.

Die Ushabti sind große Wächterstatuen, die den Göttern und Göttinnen des alten Nehekharas nachempfunden sind. Diese Statuen bewachen und beschützen die Grenzlinien der Nekropolen sowie die Gänge der großen Pyramiden der Gruftkönige. Diese Ushabti sind Achtung gebietende Monumente Nehekharas früherer Macht, und alle, die durch ihre Schatten schreiten, erzittern unter ihrem nervenzermürbenden und bedrohlichen Anblick. In Notzeiten erwecken die Priester des Todes die Ushabti mit mächtigen Anrufungen, und unter dem Geräusch zerbrechenden Steins steigen die Ushabti schweigend und kriegsbereit von ihren Plinthen und Podien hinab. In uralten Zeiten schöpften die lebenden Krieger Nehekharas große Kraft aus der Tatsache, dass die Ushabti an ihrer Seite kämpften – wen hätte es nicht beflügeln sollen, gemeinsam mit den Verkörperungen seiner Götter in die Schlacht zu ziehen?

Auserwählter der Götter (Ushabti – Großbogen)

Unit Name

Auserwählter der Götter (Ushabti – Großbogen)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_ror

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_ror

Land Unit Group Parents

Konstrukte

Land Unit Group

Monströse Geschossinfanterie

Caste

Monströse Infanterie

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Kosten

1300

Rekrutierungskosten

0

Unterhaltskosten

0

Einheiten

12

Trefferpunkte

6096

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6e_ushabti_sword_and_bow

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

12

└ Bonus Hit Points

500

Masse

1500

└ Man Mass

1500.0000

Rüstung

90

├ Armour

wh2_dlc10_bone_90

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

45

Geschwindigkeit

54

└ Man Speed

54

Nahkampfangriff

30

Nahkampfabwehr

44

Waffenstärke

65

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_sword_ushabti

Waffengrundschaden

18

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

47

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

18

Munition

21

Reichweite

255

Geschossstärke

109

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_ushabti_bolt_ror

├ Projectile

wh2_dlc09_tmb_ushabti_bolt_ror

Grundlegender Geschossschaden

4

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

16

Grundlegender Explosionsschaden

52.0000

Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden

26.0000

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

9.02

Genauigkeit

30

Nachladefähigkeit

18

Fähigkeiten

  • Aufgelöst
    Von den durch schwarze Magie aufrecht erhaltenen Untertanen bleibt nichts als ein Haufen Eisen und Knochen im Sand übrig, wenn die nekromantische Energie sie verlässt.
  • Zerfallen
    In den unwirtlichen Weiten der Wüste im Herzen Nehekharas dürfen die Toten nur selten für immer ruhen. Diejenigen, die ins Unleben zurückgebracht wurden, sind für immer an den Gruftkönig gebunden und existieren nur, um seinem Willen zu dienen.

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Konstrukt
    Diese Einheit ist ein belebtes Konstrukt (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, wird bei geringer Führerschaft instabil). Nekrotekten können ihm sein volles Kampfpotenzial entlocken und es in der Schlacht wiederherstellen.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Schildbrecher
    Die schildbrechenden Angriffe dieser Einheit können die Chance des Feindes, Geschossangriffe abzublocken, beträchtlich schwächen.
  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringende Geschosse
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1