Knochenriese
Die Nekrolith-Kolosse sind riesige, mächtige Monumente, die häufig wie schwerfällige Skelette aussehen.Während viele Nekrolith-Kolosse edel und stolz wirken – wie alte Helden oder Ptra selbst – gibt es andere gewaltige Kriegsstatuen, die aussehen wie riesige Skelette, die mit Leichenschmuck und schaurigen Hieroglyphen verziert wurden, um die Seele eines Kriegers im Inneren festzuhalten. Die Knochenriesen von Bhagar sind solche Schöpfungen: prächtige Kolosse, deren steinerne Körper und Glieder aus einem weißen Marmor geformt wurden, der von Knochen nicht zu unterscheiden sein soll. Wenn die Knochenriesen auftauchen, erbebt der Boden und die Feinde von Nehekhara blicken dem sicheren Tod ins Auge!
Unit Name Knochenriese |
Main Unit Key wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0 |
Land Unit Key wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0 |
Land Unit Group Parents Konstrukte |
Land Unit Group Spezialisierte Artillerie |
Caste Monster |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Kosten 1600 |
Rekrutierungskosten 0 |
Unterhaltskosten 0 |
Einheiten 1 |
12620 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts gi1_colossus_bow |
├ Man Entity wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 12612 |
6500 |
└ Man Mass 6500.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 55 |
32 |
└ Man Speed 32 |
Nahkampfangriff 30 |
28 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_dlc10_tmb_bone_giant |
├ Waffengrundschaden 100 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 300 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 20 |
Munition 20 |
Reichweite 350 |
562 |
├ Missile Weapon wh2_dlc10_tmb_bone_giant_bow |
├ Projectile wh2_dlc10_tmb_bone_giant_arrow |
├ Grundlegender Geschossschaden 90 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 360 |
├ Grundlegender Explosionsschaden 102.0000 |
├ Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden 66.0000 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 11 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
-
Aufgelöst
Von den durch schwarze Magie aufrecht erhaltenen Untertanen bleibt nichts als ein Haufen Eisen und Knochen im Sand übrig, wenn die nekromantische Energie sie verlässt. -
Zerfallen
In den unwirtlichen Weiten der Wüste im Herzen Nehekharas dürfen die Toten nur selten für immer ruhen. Diejenigen, die ins Unleben zurückgebracht wurden, sind für immer an den Gruftkönig gebunden und existieren nur, um seinem Willen zu dienen. -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. -
Konstrukt
Diese Einheit ist ein belebtes Konstrukt (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, wird bei geringer Führerschaft instabil). Nekrotekten können ihm sein volles Kampfpotenzial entlocken und es in der Schlacht wiederherstellen.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst. - Rüstungsdurchdringende Geschosse
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |