Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Nagashizzar / Jednotky / Krvaví rytíři
Krvaví rytíři NagashizzarNagashizzar Jízda a vozy

Krvaví rytíři

Vlajka Krvavé pevnosti se trhaně třepotá; to rytíři krve pronásledují své nepřátele.

Krvaví rytíři jsou ta nejobávanější jízda v celém Starém světě. Jejich výcvik a disciplína, kterou si osvojili zaživa, ještě zvyšují jejich nadpřirozenou rychlost a sílu, které jim dodává upíří kletba. Krvaví rytíři jsou téměř neporazitelní, dokážou s vyceněnými zuby projet přímo skrz příval šípů a střel. Jejich čest jim velí neodmítnout žádnou výzvu k boji a jejich místo je nepochybně v první linii vojsk nemrtvých. Říká se, že se krvavým rytířům na kolbišti s kopím nevyrovnají dokonce ani legendární bretonští rytíři Grálu. Časem se krvaví rytíři stali děsivou parodií na kdysi hrdé templáře řádu Dračí krve, které Walach Harkon proměnil v upíry. Jejich symbolem je sice stále drak, kterého mají v erbu i jako klenot na přilbě, ale jejich zbroj je pokryta obrazy smrti a masakru. I jejich meče jsou nečisté, drahými kovy jsou do nich vyloženy temné runy, jejichž shluky připomínají zlověstné bestie. Krvaví rytíři nejezdí na koních z masa a kostí, ale na nestvůrných nočních můrách oděných v silné plátové zbroji pomalované děsivými symboly nekromantické moci.

Krvaví rytíři

Unit Name

Krvaví rytíři

Main Unit Key

wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0

Land Unit Key

wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0

Land Unit Group Parents

Jízda a vozy

Land Unit Group

Úderná jízda

Caste

Jízda pro boj zblízka

Category

Jízda

Class

Úderná jízda

Cena

1700

Náklady na naverbování

1700

Náklady údržby

425

Jednotky

60

Body zdraví

6720

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_lance_sword_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_large_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

104

Hromadné

130

└ Man Mass

130.0000

Zbroj

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

Šance na odražení střely

30

Velení

65

Rychlost

33

└ Man Speed

33

Útok zblízka

32

Obrana zblízka

42

Síla zbraně

45

├ Melee Weapon

wh_dlc02_vmp_blood_knight_lance

Základní zranění zbraní

30

Průrazné zranění

15

Bonus proti velkým nestvůrám

22

Bonus proti pěchotě

0

Bonus za čelní útok

72

Schopnosti

  • Hlad
    Upíři své oběti trhají na kusy a sytí se prolitou krví, čímž sílí a získávají zpět ztracenou energii.
  • Vlajka Krvavé pevnosti
    Vlajka Krvavé pevnosti se trhaně třepotá; to rytíři krve pronásledují své nepřátele.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Odolnost vůči střelám +20
  • Zuřivost
    Některým bojovníkům na jejich osobním bezpečí příliš nezáleží. Dokážou se proměnit v učiněný vír ničení a bezduchého násilí!
    Bonus za čelní útok x 110%
    Útok zblízka +10
    Průrazné zranění x 110%
    Základní zranění zbraní x 110%
  • Rozpadá se
    Mrtví ve Starém světě nenacházejí klidného spočinutí. Ty, které oživili upíři a nekromanti, už však světské starosti netrápí – ti už pouze slouží vůli svého pána.
  • Rozkládá se
    Pouto temné magie selhalo. Nekromantická energie se uvolnila, maso opadalo z kostí tvých poddaných a nezbylo nic než prach.

Vlastnosti

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
  • Nemrtví
    Tato jednotka je nemrtvá (neprchá z boje, je imunní vůči hrůze, stává se nestabilní, pokud je hodnota {{tr:morale}} nízká).

Silné a slabé stránky

  • Zbroj a štít
    Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. Štíty mohou s určitou pravděpodobností zastavit šípy, šipky, kulky z pušek a z podobných malých palných zbraní, ale pouze je-li střelba vedena zepředu.
  • Zuřivost
    Jednotka, která propadla [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]zuřivosti, způsobuje větší zranění, pokud má vysokou úroveň velení.
  • Výhoda proti velkým
    Specialisté proti velkým cílům mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli velikosti alespoň koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti velkým cílům nebo útoku soustředěného na velmi malou oblast. Některé jednotky ale mají při boji proti velkým cílům výhodu jednoduše proto, že tyto nestvůry útočí pomalu a vojáci zkušení v boji zblízka se jim snadno vyhnou.