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纳迦什扎 骑兵与战车
血骑士
血堡战旗,猎猎扬旌;嗜血骑士,踏破万军血骑士是旧世界中最为令人生畏的骑兵。在吸血鬼的诅咒之力以及超凡神速的帮助下,他们生前所受到的训练得以大大增强。血骑士几乎刀枪不入,在枪林箭雨中也能纵横驰骋。他们将此视为荣誉,无惧于任何强敌,毫无疑问,亡灵大军的每次战斗中他们都将冲锋在前。甚至有传闻说,即便是传说中的巴托尼亚圣杯骑士也无法与血骑士正面对决。时过境迁,人们逐渐认为血骑士不过是沃拉奇对圣洁的圣殿骑士搞的一套拙劣模仿而已。虽然他们的标志仍是龙,纹章饰物也大同小异,但他们的盔甲却饰有象征死亡与杀戮的图纹。他们手中的刀剑都是铭有邪恶符文的邪能武器,饰有贵重金属,造型如同各种邪兽。伴随他们冲锋陷阵的坐骑也并非有血有肉的战马,而是邪恶的梦魇兽,它们往往身披重甲,上面绘有恐怖的图案,象征着死灵之力。
Unit Name 血骑士 |
Main Unit Key wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0 |
Land Unit Key wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0 |
Land Unit Group Parents 骑兵与战车 |
Land Unit Group 冲击骑兵 |
Caste 近战骑兵 |
Category 骑兵部队 |
Class 冲击骑兵 |
价格 1700 |
招募成本 1700 |
维持费成本 425 |
部队 60 |
6720 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_hr1_warhorse_lance_sword_shield |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_large_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 104 |
130 |
└ Man Mass 130.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Shield wh_missile_block_30_metal |
└ 远程格挡概率 30 |
领导力 65 |
33 |
└ Man Speed 33 |
近战攻击 32 |
42 |
45 |
├ Melee Weapon wh_dlc02_vmp_blood_knight_lance |
├ 基础武器杀伤 30 |
├ 破甲武器杀伤 15 |
├ 对抗大型部队加成 22 |
└ 对抗步兵加成 0 |
冲锋加成 72 |
技能
-
饥渴
吸血鬼撕开猎物,鲜血四溅之处,便是大快朵颐之时,这让他们得以获得力量、恢复精力 -
血堡战旗
血堡战旗,猎猎扬旌;嗜血骑士,踏破万军
远程抗性 +20 -
狂暴
一些战士并不在乎自己的个人安危,因此他们会全身心地投入狂风般的杀戮之中,变得异常暴戾!
冲锋加成 x 110%
近战攻击 +10
破甲武器杀伤 x 110%
基础武器杀伤 x 110% -
崩坏
在旧世界中,纵使是死者也会难以安息。吸血鬼和亡灵法师驱役的死者已经不再对尘世有任何眷顾,他们只遵循主人的意志 -
灰飞烟灭
黑魔法的连接失败了。无论是血肉还是支撑他们的亡灵能量都已烟消云散,令其只能化为一缕破败的尘埃
属性
-
引发恐惧
这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加 -
于森林中隐蔽
这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现 -
亡灵
这支部队是亡灵(不会溃逃,免疫惊骇,会在{{tr:morale}}低落时进入不稳定状态)
优势与弱点
- 装备重甲且装备盾牌
重甲部队可以阻挡除了破甲杀伤之外的所有种类的杀伤。盾牌有一定概率挡住敌方的箭矢、弹丸、枪击以及类似的小型火力,但只有在正面朝向敌军时才能发挥效果 - 狂暴
拥有狂暴属性的部队可以在领导力高昂时造成更高的伤害 - 反大型部队
反大型部队可以有效应对体积至少等同马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对大型目标时的伤害加成,或者可以集聚到很小一片区域的强力攻击等等。然而鉴于大型部队的攻击一般过于缓慢且容易在近战中闪避开,所以很多部队天生便可更有效地应对这些敌军