Verekovi nájezdníci (černí rytíři, kopí, zbroj)
Rozsévají smrt a zkázu ze hřbetu svých kostlivých koní.V dobách před vznikem Říše zde bylo jen nemnoho domestikovaných koní a jezdci byli mimořádně vzácní. U většiny kmenů byl oř symbolem bohatství a vysokého postavení. Proto bylo poměrně běžné, že často pouze náčelník a jeho nejbližší bojovníci jezdili do bitvy na koních, nejbohatší z nich také v plátové zbroji ze surového železa a vyzbrojeni silnými štíty. Když pak tito pradávní rytíři zemřeli, byli jejich koně rituálně zabiti a pohřbeni v mohylách spolu se svými pány, aby je mohli nést i v posmrtném životě. Je známo, že o mnoho století později upíří hrabata probudila hrůzné pozůstatky těchto dávných rytířů jako nemrtvé, aby posílili masy nižších nemrtvých stoupenců, které měli pod kontrolou. Jak se upíři plížili do mohyl a mauzoleí, temná magie kolem nich vířila jako neviditelný plášť, prohledávala a prostupovala popraskané a zarostlé sloupoví každého takového místa něčího posledního odpočinku a prosycovala kosti ve zbroji oděných mrtvol, které nalezla uvnitř. Tisíciletý nános prachu se odsunul nebo rozptýlil a jako pergamen vysušená těla se vzpřímeně posadila. Jako morbidní výsměch svým starým životům se tito černí rytíři dali do pohybu, servali ze sebe šlahouny trnitých popínavých rostlin a tlusté pavučiny, studené prsty obemkli kolem rukojetí věky zčernalých jílců svých zbraní. Spolu s nimi se trhaně probraly k životu i kosterní pozůstatky jejich ořů, pokřivené kouzly, která jsou pekelných výsměchem ušlechtilým koním, kterými kdysi byli.
Unit Name Verekovi nájezdníci (černí rytíři, kopí, zbroj) |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_cav_vereks_reavers_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_cav_vereks_reavers_0 |
Land Unit Group Parents Jízda a vozy |
Land Unit Group Úderná jízda |
Caste Jízda pro boj zblízka |
Category Jízda |
Class Úderná jízda |
Cena 1400 |
Náklady na naverbování 1300 |
Náklady údržby 325 |
Jednotky 60 |
6600 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_black_knights_hr1_skeletal_steed_lance_sword_shield |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 102 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
└ Šance na odražení střely 30 |
Velení 60 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Útok zblízka 38 |
36 |
42 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_wightblade_lance |
├ Základní zranění zbraní 30 |
├ Průrazné zranění 12 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 0 |
└ Bonus proti pěchotě 0 |
Bonus za čelní útok 67 |
Schopnosti
-
Regenerace
Existují bytosti a stvoření, kterým se zaceluje maso a kosti neuvěřitelnou rychlostí. Je to ohromná schopnost, která je však znatelně oslabená ohněm.
Zranitelnost ohněm -20 -
Rozpadá se
Mrtví ve Starém světě nenacházejí klidného spočinutí. Ty, které oživili upíři a nekromanti, už však světské starosti netrápí – ti už pouze slouží vůli svého pána. -
Rozkládá se
Pouto temné magie selhalo. Nekromantická energie se uvolnila, maso opadalo z kostí tvých poddaných a nezbylo nic než prach.
Vlastnosti
-
Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. -
Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko. -
Nemrtví
Tato jednotka je nemrtvá (neprchá z boje, je imunní vůči hrůze, stává se nestabilní, pokud je hodnota {{tr:morale}} nízká).
Silné a slabé stránky
- Zbroj a štít
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. Štíty mohou s určitou pravděpodobností zastavit šípy, šipky, kulky z pušek a z podobných malých palných zbraní, ale pouze je-li střelba vedena zepředu. - Regenerace
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regenerace jednotce umožňuje, aby si v bitvě léčila zranění. Je známo, že oheň léčení brání, takže si dávej pozor na ohnivé útoky - jednotky, které mají regeneraci, jsou vůči nim zranitelnější. - Výhoda proti pěchotě
Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše nesmrtelných | |
Říše Chaosu |