Königsteinští zvědové (kostliví válečníci)
Většina nemrtvých jsou sice pouzí potácející se otroci, ale tito válečníci jsou vyhlášení svou efektivitou v boji zblízka.Pod vrstvami bahna leží zpráchnivělé kosti starých, zahořklých bojovníků. Dlouho museli zůstat pod zemí, oděni ve starém zrezivělém brnění, a jejich neživé ruce stále svírají meče, sekery, kopí a štíty, které používali ve svém minulém životě. Pokud jejich pozůstatky nebyly požehnány Morrovými obřady, může nekromant nebo upír využít energii úponků černé magie a vdechnout těmto spícím bojovníkům zdání života a záblesk ducha. Jak si hordy dávno mrtvých válečníků prorážejí cestu k povrchu, jejich prázdné oční důlky září nesvatou mocí. Mlčky se shromáždí v jednotky v souladu se svým starým postavením a bezhlesně čekají na příkazy svého nového pána, jen cáry jejich potrhaných praporců vlají v nepřirozeném vánku, jenž provází jejich probuzení. Bezústí trubači pozvednou k neexistujícím rtům své nástroje a vyloudí z nich přízračný, truchlivý žalozpěv.
Unit Name Königsteinští zvědové (kostliví válečníci) |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_inf_konigstein_stalkers_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_inf_konigstein_stalkers_0 |
Land Unit Group Parents Pěchota |
Land Unit Group Pěchotní šermíři |
Caste Pěchota pro boj zblízka |
Category Pěchota pro boj zblízka |
Class Kontaktní pěchota |
Cena 475 |
Náklady na naverbování 475 |
Náklady údržby 119 |
Jednotky 160 |
9760 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_skeleton_sword_and_shield |
├ Man Entity wh_main_vmp_skeleton |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 160 |
└ Bonus Hit Points 53 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Šance na odražení střely 35 |
Velení 45 |
31 |
└ Man Speed 31 |
Útok zblízka 24 |
29 |
26 |
├ Melee Weapon wh_dlc04_vmp_sword_stalkers_poison |
├ Základní zranění zbraní 20 |
├ Průrazné zranění 6 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 0 |
└ Bonus proti pěchotě 0 |
Bonus za čelní útok 6 |
Schopnosti
-
Rozpadá se
Mrtví ve Starém světě nenacházejí klidného spočinutí. Ty, které oživili upíři a nekromanti, už však světské starosti netrápí – ti už pouze slouží vůli svého pána. -
Rozkládá se
Pouto temné magie selhalo. Nekromantická energie se uvolnila, maso opadalo z kostí tvých poddaných a nezbylo nic než prach.
Vlastnosti
-
Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. -
Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko. -
Nemrtví
Tato jednotka je nemrtvá (neprchá z boje, je imunní vůči hrůze, stává se nestabilní, pokud je hodnota {{tr:morale}} nízká).
Silné a slabé stránky
- Štít
Štíty mohou s určitou pravděpodobností zastavit šípy, šipky, kulky z pušek a z podobných malých palných zbraní, ale pouze je-li střelba vedena zepředu. - Útoky jedem
Tato jednotka způsobuje při útoku [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]otravu, která sníží rychlost a účinnost cílové jednotky.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše nesmrtelných | |
Říše Chaosu |