Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Utonulci / Jednotky / Oživení kolohnáti
Oživení kolohnáti UtonulciUtonulci Nestvůry a bestie

Oživení kolohnáti

Je opravdu nechutné, když se hnijící ogří maso, prorostlé kusy vraků a mořskými stvůrami, vydá na pochod.

Oživený ogr patří mezi nejmocnější poskoky, jaké může nekromant ovládat. V bitvě rozhodně není radno proti takovému protivníkovi stát. Tito nomádští kolohnáti se za svého života občas nechají zlákat zámořskými cestami, ale jsou příliš hloupí, než aby pochopili riziko, jaké pro ně oceán skýtá. Kvůli své velikosti a svalové hmotě patří mezi nejhorší plavce, jaké na světě najdeme. Bez ohledu na to, jestli ogr zemře utonutím, nebo nějakým jiným způsobem, jakmile jeho obří mrtvola dostatečně nasákne slanou vodou, stane se pro námořního nekromanta neocenitelným materiálem. Proces oživení mrtvých ogrů je kvůli tajemnému účinku Hřbitova galeon, který se dotýká všech, kdo na moři zahynou, nejistým podnikem. Někdy se stane, že jsou jejich obří těla doplněna ještě o součástky lodí či další hlavy a končetiny ohavných mořských příšer.

Oživení kolohnáti

Unit Name

Oživení kolohnáti

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0

Land Unit Group Parents

Nestvůry a bestie

Land Unit Group

Nestvůrná pěchota

Caste

Nestvůrná pěchota

Category

Pěchota pro boj zblízka

Class

Kontaktní pěchota

Cena

500

Náklady na naverbování

750

Náklady údržby

188

Jednotky

16

Body zdraví

9632

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hc2_cst_hulks

├ Man Entity

wh2_dlc11_monster_animated_hulk_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

594

Hromadné

1500

└ Man Mass

1500.0000

Zbroj

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Šance na odražení střely

0

Velení

35

Rychlost

42

└ Man Speed

42

Útok zblízka

28

Obrana zblízka

24

Síla zbraně

90

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_claws_animated_hulks

Základní zranění zbraní

28

Průrazné zranění

62

Bonus proti velkým nestvůrám

0

Bonus proti pěchotě

0

Bonus za čelní útok

12

Schopnosti

  • Rozpadá se
    Mrtví ve Starém světě nenacházejí klidného spočinutí. Ty, které oživili upíři a nekromanti, už však světské starosti netrápí – ti už pouze slouží vůli svého pána.
  • Rozkládá se
    Pouto temné magie selhalo. Nekromantická energie se uvolnila, maso opadalo z kostí tvých poddaných a nezbylo nic než prach.

Vlastnosti

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
  • Nemrtví
    Tato jednotka je nemrtvá (neprchá z boje, je imunní vůči hrůze, stává se nestabilní, pokud je hodnota {{tr:morale}} nízká).

Silné a slabé stránky

  • Zbroj prorážející
    Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
  • Výhoda proti pěchotě
    Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast.
  • Vodní
    Některé jednotky mohou mít v mělkých vodách problém s bojem i pohybem, zato vodní jednotky zde vynikají.