Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER III / Утопленники / Войска / Ожившие туши
Ожившие туши УтопленникиУтопленники Чудовища и звери

Ожившие туши

Из воскрешенного гниющего огра, корабельных обломков и морских чудовищ можно создать воистину жутких существ.

Огр, воскрешенный некромантом, становится одним из самых мощных и опасных подручных чародея на поле боя. Некоторые из этих кочующих по всему свету тварей иногда путешествуют на кораблях — большинство из них слишком тупы, чтобы понять, какие опасности подстерегают их в открытом море: их плотно набитое брюхо и огромный вес делают их едва ли не худшими пловцами в мире. Если огр утонул (или погиб в море любым другим способом), его огромная туша, проведя в соленой воде достаточно времени, превращается в бесценный дар для любого некроманта. Благодаря таинственному воздействию, которое Кладбище галеонов оказывает на всех погибших в море, воскрешение огров порой дает самые неожиданные результаты. Иногда их тела сливаются в единое целое с частями кораблей, или на них прорастают конечности и головы морских чудовищ.

Ожившие туши

Unit Name

Ожившие туши

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0

Land Unit Group Parents

Чудовища и звери

Land Unit Group

Чудовищная пехота

Caste

Чудовищная пехота

Category

Пехота ближнего боя

Class

Пехота ближнего боя

Стоимость

500

Цена найма

750

Цена содержания

188

Войска

16

Очки здоровья

9632

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hc2_cst_hulks

├ Man Entity

wh2_dlc11_monster_animated_hulk_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

594

Масса

1500

└ Man Mass

1500.0000

Доспехи

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Вероятность блокировать выстрелы

0

Дисциплина

35

Скорость

42

└ Man Speed

42

Атака в ближ. бою

28

Защита в бл. бою

24

Сила оружия

90

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_claws_animated_hulks

Базовый урон оружием

28

Урон оружием сквозь доспехи

62

Преим. пр. крупн.

0

Преим. пр. пехоты

0

Усиление натиска

12

Способности

  • Распад
    Мертвые в Старом Свете не всегда обретают покой. Те, кого призвали вампиры и некроманты, лишаются собственных желаний и служат лишь воле своих хозяев.
  • Дезинтеграция
    Ритуал призыва не удался. Темная энергия ушла в никуда, а плоть мертвецов рассыпалась в прах.

Характеристики

  • Страшный вид
    Этот отряд вселяет страх во всех соседних врагов, подрывая их дисциплину. Сам он невосприимчив к страху. Эффекты страха не суммируются между собой.
  • Маскировка (лес)
    Этот отряд может скрываться в лесу, пока враг не подойдет совсем близко.
  • Нежить
    Это отряд нежити. Он не может быть обращен в бегство и невосприимчив к страху, а если его {{tr:morale}} падает, становится нестабильным.

Преимущества и Недостатки

  • Бронебойность
    Бронебойное оружие в большинстве случаев пробивает доспехи, поэтому оно идеально подходит для поражения тяжелобронированных целей. С другой стороны, оно менее эффективно против незащищенных врагов из-за большого веса и низкой скорости атаки.
  • Борьба с пехотой
    Отряды этого типа особенно эффективны в бою с врагами размером меньше лошади. Их особые свойства могут проявляться в виде увеличенного урона по небольшим целям, способности прорывать строй легких войск или атак дальнего боя, наносящих урон по большой площади.
  • Обитатели воды
    В отличие от большинства отрядов, обитатели воды могут перемещаться и сражаться на мелководье без малейших затруднений.