Lupi Zombi
Un branco di Lupi Zombi diventa un ammasso di zanne laceranti nella mischia, efficace contro la fanteria nemica.I Lupi Zombi sono macabre parodie dei Lupi Giganti che vagano per le Malelande e le foreste del Vecchio Mondo. La loro pelle penzola a brandelli dalle ossa scheggiate, lasciando teschi e viscere esposti dalle lacerazioni. Sono immersi in una spettrale penombra scintillante ed i loro occhi rilucono di energia sovrannaturale. Il tanfo della putrefazione si percepisce chiaramente nell’umido respiro ed i loro ululati instillano brividi di paura persino nei più coraggiosi. Quando vengono uccisi, i corpi si dissolvono in un miasma serpeggiante che non lascia niente al suo passaggio. A volte i Vampiri tengono gli esemplari più imponenti in recinti scavati sotto castelli e torri, nutrendoli con gli abitanti del luogo fino a quando non diventano grandi e forti, per poi spronarli a raggiungere nuovi picchi di malvagità. I Vampiri impregnano le creature di Magia Oscura per incrementarne la vitalità e la spietata astuzia. Queste bestie mostruose sono conosciute come Lupi Dannati, creature più grandi e feroci dei propri simili che guidano in guerra i branchi di Lupi Zombi.
Unit Name Lupi Zombi |
Main Unit Key wh_main_vmp_mon_dire_wolves |
Land Unit Key wh_main_vmp_mon_dire_wolves |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie |
Land Unit Group Bestie da guerra |
Caste Bestia da guerra |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 500 |
Costo di reclutamento 500 |
Costi di mantenimento 125 |
Unità 80 |
6080 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts wf1_dire_wolf |
├ Man Entity wh_main_monster_wolf_hound_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 68 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 30 |
95 |
└ Man Speed 95 |
Att. corpo a corpo 26 |
14 |
22 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_wolf_fangs |
├ Danni standard da arma 19 |
├ Danni penetranti da arma 3 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 28 |
Abilità
-
Sbriciolanti
I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni. -
In disintegrazione
Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Viaggiatore
Le penalità relative a velocità e combattimento causate dal terreno non riguarderanno questa unità. -
Nonmorti
Questa unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} è basso).
Punti di forza e punti di debolezza
- Molto veloce
Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi. - Debole contro unità con armatura
È improbabile che l'attacco di questa unità riesca a sfondare un’armatura, per cui è sprecata contro nemici con armatura pesante. - Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |