Gli Spettri del Freddo (Spettri Dannati)
Una forza semi spettrale che strappa le anime dei nemici mortali dal loro corpo.Le origini degli Spettri Dannati sono avvolte nel mistero, ma si mormora che vengano creati durante la Hexensnacht e si facciano strada nel mondo mortale dalle viscere dell’oltretomba. L’unico scopo che hanno sembra quello di dare la caccia agli uomini malvagi che hanno ingannato il loro destino, perché la parvenza di esistenza che possiedono conferisce loro una fame che solo un’anima dannata può saziare. Una volta che la maledizione dello Spettro Dannato cala sulla preda, non c’è via di scampo: lo spirito può cavalcare sul destriero incorporeo attraverso fiumi e montagne senza mai rallentare il passo. Recentemente i Vampiri della Sylvania hanno imparato ad attirare tali ombre al proprio servizio, usandole come arma. La vista di un gruppo di Spettri Dannati ridacchianti che si avvicina a gran velocità con le falci spiritiche sollevate e fuochi fatui innaturali che brillano nelle orbite è sufficiente a far raggelare il sangue persino ai combattenti più avvezzi alla guerra. Non c’è da stupirsi che questi cavalieri della morte siano tra i servitori più temuti dei Conti Vampiro.
Unit Name Gli Spettri del Freddo (Spettri Dannati) |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_cav_chillgheists_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_cav_chillgheists_0 |
Land Unit Group Parents Cavalleria e carri |
Land Unit Group Cavalleria |
Caste Cavalleria corpo a corpo |
Category Cavalleria |
Class Cavalleria corpo a corpo |
Costo 1700 |
Costo di reclutamento 1700 |
Costi di mantenimento 425 |
Unità 60 |
6960 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_vampire_counts_hr1_warhorse_scythe |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_ethereal |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 108 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 50 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Att. corpo a corpo 34 |
32 |
42 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_scythe_chillgheist |
├ Danni standard da arma 0 |
├ Danni penetranti da arma 42 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 34 |
Abilità
-
L’Aura spaventosa
Come se il nemico fosse intrappolato in una bufera o stesse attraversando un guado intriso di melassa, l'aura glaciale rallenta ogni unità fino a quasi paralizzarla.
Velocità x 70% -
Sbriciolanti
I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni. -
In disintegrazione
Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Causa Terrore
Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura. -
Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Viaggiatore
Le penalità relative a velocità e combattimento causate dal terreno non riguarderanno questa unità. -
Nonmorti
Questa unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} è basso).
Punti di forza e punti di debolezza
- Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato. - Causa Terrore
Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Etereo
Le unità eteree ignorano la maggior parte dei danni causati dalle armi non magiche. Poiché si librano in aria, ignorano anche le penalità di movimento relative alla superficie.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |