Mago della Luce (Pegaso Imperiale)
I Maghi della Luce illuminano i loro nemici con la magia del Sapere della Luce e li accecano con una brillantezza purificatrice.Il Sapere della Luce si trova nella provincia del Vento di Hysh e il simbolo dell’Ordine della Luce è il Serpente della Luce. Solo raramente i Maghi del Collegio della Luce, conosciuti anche come Maghi Bianchi, si vedono senza un prezioso tomo o una pergamena arcana in mano. La Magia della Luce è rinomata per gli incantesimi di protezione, tuttavia un Mago della Luce può anche creare bagliori in grado di accecare e ustionare i nemici. Questo sapere è il più difficile da padroneggiare, poiché il Vento di Hysh è particolarmente rarefatto. Per compensare ciò, l’Ordine impiega diversi accoliti, incaricati di aiutare i maghi anziani. Si tratta di una pratica piuttosto insolita per i Collegi, visto che i maghi degli altri ordini raramente prendono più di un apprendista alla volta. La sagoma piramidale del Collegio della Luce è molto difficile da vedere, poiché esiste in un reame arcano parallelo, ma separato dal mondo reale. Nel profondo delle sue caverne sotterranee si trova la più grande camera del tesoro del Vecchio Mondo, la quale spesso serve anche da prigione per diversi empi manufatti. I Custodi della Luce, una società arcana di cui fanno parte solo i più potenti maghi dell’Ordine, hanno il sacro compito di tenere queste pericolose entità malvagie lontane dal mondo.
Unit Name Mago della Luce (Pegaso Imperiale) |
Main Unit Key wh_main_emp_cha_wizard_light_2 |
Land Unit Key wh_main_emp_cha_wizard_light_2 |
Land Unit Group Parents Eroi |
Land Unit Group Mago |
Caste Eroe |
Category Cavalleria |
Class Comando |
Costo 650 |
Costo di reclutamento 1500 |
Costi di mantenimento 325 |
Unità 1 |
4008 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_hr1_pegasus_staff_and_sword |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4000 |
300 |
└ Man Mass 300.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_plate_50 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 55 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Att. corpo a corpo 25 |
30 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_caster |
├ Danni standard da arma 210 |
├ Danni penetranti da arma 90 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 35 |
Abilità
-
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
Attributi
-
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Può volare
Questa unità può volare.
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Molto veloce
Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |