Mago Splendente (Cavallo da Guerra)
Il Sapere del Fuoco permea i Maghi Splendenti con il potere di evocare il fuoco e la morte ardente su coloro che vi si oppongono.Il Sapere del Fuoco, o Piromanzia, nasce dall’ardente Vento di Aqshy, oggetto degli studi dei Maghi dell’Ordine Splendente. La Chiave dei Segreti è il loro simbolo e rappresenta la scoperta del sapere. I Maghi Splendenti sono facilmente riconoscibili per le vesti rosse e per i capelli e la barba arancioni. Hanno la pelle rubizza e sono spesso adornati con tatuaggi che mutano quando vengono lanciati gli incantesimi. Hanno un temperamento molto fiero e la loro rabbia passa dall’essere una fievole fiamma a un inferno rampante in meno di un secondo. Il Collegio Splendente è una meraviglia architettonica: scintillanti torri sormontate da colonne di fiamme si stagliano nel cielo di Altdorf. Al centro dell’edificio si trova un enorme fuoco di segnalazione che brucia giorno e notte proiettando un’inquietante luminescenza scarlatta sui quartieri adiacenti. Tuttavia, ora il Collegio è isolato e circondato solo da una distesa annerita dove, secondo le voci, un tempo sorgeva un groviglio di strade.
Unit Name Mago Splendente (Cavallo da Guerra) |
Main Unit Key wh_main_emp_cha_wizard_fire_1 |
Land Unit Key wh_main_emp_cha_wizard_fire_1 |
Land Unit Group Parents Eroi |
Land Unit Group Mago |
Caste Eroe |
Category Cavalleria |
Class Comando |
Costo 450 |
Costo di reclutamento 1100 |
Costi di mantenimento 275 |
Unità 1 |
3840 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_fire_hr1_warhorse_staff_and_sword |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers_fire |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3832 |
300 |
└ Man Mass 300.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_leather_20 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 55 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Att. corpo a corpo 25 |
30 |
300 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_emp_sword_caster_fire |
├ Danni standard da arma 210 |
├ Danni penetranti da arma 90 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 35 |
Abilità
-
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
Attributi
-
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi.
Disponibilità della fazione | |
---|---|
Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |