Martello delle Streghe (Grandi Cannoni)
Il Martello delle Streghe, utilizzato con giusti propositi, sgomina il male con colpi tonanti in grado di sfasciare le corazze.I Grandi Cannoni della Scuola di Artiglieria Imperiale sono il terrore dei nemici dell’Impero. I loro colpi tonanti martellano i ranghi dei guerrieri con sfere di ferro e ogni impatto scava solchi insanguinati nei compatti reggimenti. Nemmeno le creature più possenti possono ignorare la potenza di un Grande Cannone, come è stato abilmente dimostrato durante l’Assedio di Middenheim, quando il Mastro Artigliere Pumhart von Steyr decapitò un Drago infuriato con un singolo colpo ben piazzato.
Unit Name Martello delle Streghe (Grandi Cannoni) |
Main Unit Key wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0 |
Land Unit Group Parents Artiglieria e macchine da guerra |
Land Unit Group Artiglieria d’assedio |
Caste Macchina da guerra |
Category Macchina d’assedio |
Class Artiglieria da campo |
Costo 1100 |
Costo di reclutamento 1100 |
Costi di mantenimento 275 |
Unità 4 |
4356 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_helstorm_crew |
├ Macchine da guerra wh_main_emp_art_great_cannon_hammer |
├ Engine Entity wh_main_emp_art_great_cannon |
├ Engine Hit Points 425 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_crew_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 44 |
└ Bonus Hit Points 48 |
3100 |
├ Engine Mass 3000.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_leather_20 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 60 |
20 |
├ Engine Speed 20 |
└ Man Speed 30 |
Att. corpo a corpo 13 |
10 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_short |
├ Danni standard da arma 21 |
├ Danni penetranti da arma 3 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 5 |
Munizioni 30 |
Portata 450 |
322 |
├ Macchine da guerra wh_main_emp_art_great_cannon_hammer |
├ Missile Weapon wh_dlc04_emp_cannon_hammer_witches |
├ Projectile wh_dlc04_emp_great_cannon_ball_hammer_witches |
├ Danni standard da proiettili 145 |
├ Danni da proiettili penetranti 435 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 18.04 |
Precisione 33 |
Capacità di ricarica 18 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Non può correre
Questa unità non può correre, solo camminare.
Punti di forza e punti di debolezza
- Buona gittata
Questa unità ha una portata maggiore rispetto alla maggior parte delle altre unità della stessa classe. Ciò le permette di mettere fuori gioco unità da tiro nemiche prima che queste possano piazzarsi a portata utile per fare fuoco. - Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |