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Gli Affidabili di Gunderman (Archibugieri)
Durz Gunderman è in grado di condurre eserciti dalla prima linea. È un pattugliatore veterano e un guerriero impavido che conosce a fondo il Drakwald, e quindi le tattiche della guerra irregolare.I Fanti delle Truppe provinciali sono pagati come soldati a tempo pieno e sono sempre pronti a rispondere alla chiamata alle armi. Oltre a formare un esercito permanente per respingere gli attacchi nemici, essi svolgono il ruolo di guardie cittadine, effettuano le ronde e fanno rispettare la legge. Tuttavia, la maggior parte delle volte, trascorrono i loro giorni esercitandosi e allenandosi nelle varie armi, seguendo le istruzioni sbraitate da torvi veterani. Ogni Truppa Imperiale addestra i propri reparti a combattere insieme sul campo di battaglia e perciò gli eserciti imperiali spesso marciano con distaccamenti di unità da tiro. Questi si radunano vicino agli specialisti del corpo a corpo per sorvegliarne i fianchi vulnerabili, far piovere proiettili sui nemici o unirsi alle loro controparti specializzate nel combattimento corpo a corpo.
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Unit Name Gli Affidabili di Gunderman (Archibugieri) |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_inf_handgunners_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_emp_inf_handgunners_ror_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Fanteria da tiro |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 800 |
Costo di reclutamento 800 |
Costi di mantenimento 200 |
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Punti salute |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_sword_rifle |
├ Man Entity wh_dlc04_infantry_free_company_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 90 |
└ Bonus Hit Points 61 |
Mole |
└ Man Mass 90.0000 |
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├ Armour wh2_main_leather_25 |
├ Shield none |
└ |
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└ Man Speed 36 |
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├ Melee Weapon wh_dlc04_emp_free_company_sword |
├ |
├ |
├ |
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├ Missile Weapon wh2_dlc13_emp_rifle_surefires |
├ Projectile wh2_dlc13_emp_rifle_bullet_surefires |
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├ |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ |
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Abilità
No Ability
Attributi
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Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Caccia
Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno.
Punti di forza e punti di debolezza
- Discreta abilità nel corpo a corpo
Sebbene si tratti principalmente di un’unità da tiro o un lanciaincantesimi, è in grado di farsi valere anche nei combattimenti corpo a corpo. - Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato. - Caccia
Quest'unità può spostarsi restando nascosta su ogni terreno. - Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetrantiignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |