Długobrodzi
Długobrodzi to weterani wielu wojen. Są potężni i zrzędliwi.Długobrodzi walczyli w większej ilości wojen, pokonali więcej wrogów i znieśli więcej niewygód niż młode krasnoludy są sobie w stanie wyobrazić. Wiecznie narzekają, że gobliny są dziś dużo mniejsze niż kiedyś albo że wszystko jest dziś robione gorzej niż za ich czasów. Nawet najbardziej zapalczywy młody krasnolud nie odważy się zaprzeczyć weteranowi, o którego doświadczeniu świadczy długa broda! Jednostka długobrodych często porównywana jest do śruby kotwowej lub bastionu, wspierającego pozostałe formacje. Biada młodzikom, którzy ustąpią przeciwnikom pola pod surowym spojrzeniem długobrodych – bijąca z niego pogarda może zabić na miejscu. Utrzymanie szeregu bojowego z jednostką długobrodych nie jest łatwe, ale walka u ich boku jest wielkim zaszczytem. Nawet najmłodsze krasnoludy próbują wtedy udowodnić czcigodnym weteranom swoją wartość (a przynajmniej się przed nimi nie zbłaźnić).
Unit Name Długobrodzi |
Main Unit Key wh_main_dwf_inf_longbeards |
Land Unit Key wh_main_dwf_inf_longbeards |
Land Unit Group Parents Piechota |
Land Unit Group Piechota z toporami |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 700 |
Koszt werbunku 700 |
Koszt utrzymania 175 |
Jednostki 100 |
8600 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_axe_and_shield |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_longbeards_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 78 |
200 |
└ Man Mass 200.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_chainmail_100 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 55 |
Dyscyplina 80 |
26 |
└ Man Speed 26 |
Atak w zwarciu 30 |
48 |
32 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_longbeards_axe |
├ Podstawowa siła broni 25 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 7 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 10 |
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Obrona przed szarżą dużych przeciwników
Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników. -
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Odporność na psychologię
Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).
Wady i zalety
- Pancerz i tarcza
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu. - Obrona przed szarżą dużych wrogów
Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę. - Stare zrzędy
Szanowani ze względu na swój wiek, odwagę i długość zarostu. Długobrodzi mają dobroczynny wpływ na zdyscyplinowanie swoich sojuszników w przypadku nieobecności lorda.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |