Żyrokopter z działem siarkowym
Dzięki działu siarkowemu pilot żyrokoptera osiąga większą celność i skutecznie zabija wrogów.Żyrokoptery to machiny latające, których wirniki napędza lekki silnik parowy. Mogą startować i lądować pionowo oraz wisieć w powietrzu. Chociaż początkowo wykorzystywano je do przelotów nad trudnym terenem górskim, by dostarczać zapasy i wiadomości oblężonym osadom, żyrokoptery zaczęto używać też na polu walki. Ich główną bronią jest działo parowe. Po otwarciu zaworu z silnika bucha rozgrzana para, kierowana następnie w lufę. Chociaż działo ma krótki zasięg, uzdolniony pilot potrafi ustawić się tak, by trafić całe szeregi wroga chmurą rozgrzanej pary. Przez lata do żyrokopterów z różnym powodzeniem usiłowano dodać bomby. Początkowo to pilot musiał zapalić lont i rzucić bombą, jednocześnie kierując pojazdem i unikając ostrzału. Ostatnio jednak ładunki żyrokopterów zaczęto umieszczać pod stabilizatorami.
Unit Name Żyrokopter z działem siarkowym |
Main Unit Key wh_main_dwf_veh_gyrocopter_1 |
Land Unit Key wh_main_dwf_veh_gyrocopter_1 |
Land Unit Group Parents Latające machiny wojenne |
Land Unit Group Latająca machina wojenna |
Caste Machina wojenna |
Category Piechota dystansowa |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 800 |
Koszt werbunku 800 |
Koszt utrzymania 200 |
Jednostki 4 |
3772 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts wm_gyrocopter01 |
├ Man Entity wh_main_dwf_flying_gyrocopter |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 4 |
└ Bonus Hit Points 935 |
700 |
└ Man Mass 700.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_plate_100 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 64 |
70 |
└ Man Speed 70 |
Atak w zwarciu 30 |
6 |
66 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_gyrocopter |
├ Podstawowa siła broni 50 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 16 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 25 |
Amunicja 18 |
Zasięg 100 |
103 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_copter_brimstone_gun |
├ Projectile wh_dwf_copter_brimstone_shot |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 28 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 85 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 11 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
Bomba żyrokoptera
Gdy żyrokoptery śmigają nad głowami przeciwników, ich piloci zrzucają przymocowane do skrzydeł bomby na cele znajdujące się poniżej. Kliknięcie tego przycisku natychmiast zrzuca jedną z bomb każdego z żyrokopterów.
Atrybuty
-
Lot
Ta jednostka potrafi latać.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Pociski przebijające pancerz
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają. - Śmierć z niebios
Będąc w powietrzu, jednostka ta może wykonać specjalny atak, by zadać obrażenia wrogom, nad którymi przelatuje.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |