Scaglia Goblin (Scaglia Rancori)
Quando non si dispone di una roccia solida, un Goblin vivo rappresenta una valida alternativa.Le catapulte furono una delle prime macchine da guerra realizzate dai Nani e per millenni sono state usate per controllare le strade verso le roccaforti. Durante la Guerra della Vendetta la furia contro gli Elfi era così forte che i Nani iniziarono a incidere i rancori sulle pietre da scagliare. Tale pratica è rimasta e molti serventi credono che l’efficacia della macchina corrisponda alla qualità del rancore che lancia, pertanto passano molto tempo a scolpire la loro rabbia direttamente sulle munizioni di pietra. Le Scaglia Rancori sono ancora usate da tutte le roccaforti naniche e nel corso del tempo alcune di esse sono divenute così famose che la loro reputazione si è sparsa in lungo e in largo per tutto il Karaz Ankor e oltre. Forse la più famosa di tutte era la "Scaglia Goblin", una catapulta leggendaria che respinse moltissimi attacchi di Pelleverde durante le Guerre dei Goblin, anche se ciò fu dovuto più al fatto che i serventi usavano gobbi vivi come munizioni, che alla precisione in sé.
Unit Name Scaglia Goblin (Scaglia Rancori) |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_art_gob_lobber_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_art_gob_lobber_0 |
Land Unit Group Parents Artiglieria e macchine da guerra |
Land Unit Group Catapulta |
Caste Macchina da guerra |
Category Macchina d’assedio |
Class Artiglieria da campo |
Costo 900 |
Costo di reclutamento 900 |
Costi di mantenimento 225 |
Unità 4 |
4576 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_hammer |
├ Macchine da guerra wh_dlc06_dwf_art_grudge_thrower_gob_lobber |
├ Engine Entity wh_main_dwf_art_grudge_thrower |
├ Engine Hit Points 450 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_crew_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 70 |
3120 |
├ Engine Mass 3000.0000 |
└ Man Mass 120.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 74 |
20 |
├ Engine Speed 20 |
└ Man Speed 28 |
Att. corpo a corpo 22 |
27 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe |
├ Danni standard da arma 21 |
├ Danni penetranti da arma 7 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 2 |
Munizioni 22 |
Portata 440 |
177 |
├ Macchine da guerra wh_dlc06_dwf_art_grudge_thrower_gob_lobber |
├ Missile Weapon wh_dlc06_grn_grudge_thrower_goblin |
├ Projectile wh_dwf_grudge_stone_goblin |
├ Danni standard da proiettili 30 |
├ Danni da proiettili penetranti 140 |
├ Danni standard esplosivi 50.0000 |
├ Danni penetranti esplosivi 70.0000 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 16.4 |
Precisione 33 |
Capacità di ricarica 18 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Non può correre
Questa unità non può correre, solo camminare.
Punti di forza e punti di debolezza
- Manganella dei Goblin
I prigionieri Goblin particolarmente stupidi, e quindi inutili, vengono legati a un masso e poi lanciati verso l'obiettivo, su cui si schiantano urlando come folli. Chi viene colpito da questo tipo di proiettile riceve una penalità alla Disciplina . - Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
---|---|
Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |