Canhões
O canhão é uma arma de longo alcance básica nos exércitos Anões. Poderoso e essencial para a grande estratégia dos Anões.Primeiro os canhões foram feitos apenas pelos Anões de Zhufbar, mas hoje muitas das Cidadelas constroem os seus próprios. O canhão é uma das mais potentes máquinas de guerra, capaz de estilhaçar armaduras pesadas, romper e enormes fortificações ou edificações de cidades inimigas, e derrubar os monstros mais gigantescos. No entanto, são equipamentos um tanto temperamentais, ou seja, mesmo o melhor canhão do mundo (feito pelos Anões, é claro) pode falhar ocasionalmente. Qualquer pequena rachadura ou ignição na pólvora negra pode gerar acidentes devastadores. Além dos canhões pertencentes às Cidadelas, muitos clãs possuem diversos canhões próprios que podem se unir às hostes em marcha. Neste caso, são içados a posições estratégicas no campo de guerra, onde seu alcance e tiros poderosos podem ditar o ritmo da batalha para o inimigo. Dada sua extrema qualidade de fabricação, muitos Canhões permanecem em uso por vários séculos, e são reverenciados pelas tropas.
Unit Name Canhões |
Main Unit Key wh_main_dwf_art_cannon |
Land Unit Key wh_main_dwf_art_cannon |
Land Unit Group Parents Artilharia e Máquinas de Guerra |
Land Unit Group Artilharia de Cerco |
Caste Máquina de Guerra |
Category Máquina de Cerco |
Class Artilharia de Campo |
Custo 800 |
Custo de Recrutamento 800 |
Custo de Manutenção 200 |
Unidades 4 |
4476 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_hammer |
├ Maquinário de Guerra wh_main_dwf_art_cannon |
├ Engine Entity wh_main_dwf_art_cannon |
├ Engine Hit Points 425 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_crew_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 70 |
3120 |
├ Engine Mass 3000.0000 |
└ Man Mass 120.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 64 |
20 |
├ Engine Speed 20 |
└ Man Speed 28 |
At. Corpo a Corpo 16 |
20 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe |
├ Dano da arma (base) 21 |
├ Dano perfurante da arma 7 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 2 |
Munição 22 |
Alcance 440 |
191 |
├ Maquinário de Guerra wh_main_dwf_art_cannon |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_cannon |
├ Projectile wh_dwf_cannon_ball |
├ Dano de projéteis (base) 84 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 336 |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 1 |
└ Tempo de recarga 22 |
Precisão 10 |
Recarregar Habilidade 0 |
HABILIDADES
No Ability
Atributos
-
Não Pode Correr
Esta unidade não pode correr e se moverá em ritmo de caminhada.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Projéteis Perfurantes
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |