Martelo dos Céus (Girobombardeiro)
As montanhas e cavernas ressoam os gritos dos Pele-verdes quando estes Girobombardeiros de elite lançam seus arsenais.Desde o primeiro voo do Girocóptero os engenheiros tentam melhorar sua munição. Um girocóptero voando e buzinando nos flancos, até então, não era suficiente para frustrar uma invasão como a dos Pele-verdes nos vales, quando eles se amontoavam nas montanhas e cercavam as Cidadelas dos Anões. A Guilda de Engenheiros então decidiu reconfigurar alguns aspectos, retiraram a pesada arma de vapor, e finalmente conseguiram aumentar o tamanho e número de bombas. Nascia aí o Girobombardeiro. Armado de bombas até os dentes, com uma retatalhadora no bico, os Girobombardeiros sobrevoam as linhas de batalha com a intenção de obliterar as maiores formações inimigas. Muitas formações voadoras de Girobombardeiro já se tornaram famosas, como os Martelos dos Céus de Zhufbar, e os Martelabombas Negros de Karaz-a-Karak.
Unit Name Martelo dos Céus (Girobombardeiro) |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_veh_skyhammer_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_veh_skyhammer_0 |
Land Unit Group Parents Máquinas de Guerra Voadoras |
Land Unit Group Máquina de Guerra Voadora |
Caste Máquina de Guerra |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Infantaria de Projéteis |
Custo 1400 |
Custo de Recrutamento 1400 |
Custo de Manutenção 350 |
Unidades 1 |
3125 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts wm_gyrobomber01 |
├ Man Entity wh_main_dwf_flying_gyrobomber |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3117 |
1100 |
└ Man Mass 1100.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_plate_100 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 76 |
60 |
└ Man Speed 60 |
At. Corpo a Corpo 50 |
6 |
88 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_gyrobomber |
├ Dano da arma (base) 68 |
├ Dano perfurante da arma 20 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 30 |
Munição 28.75 |
Alcance 125 |
1288 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_clatter_gun |
├ Projectile wh_dwf_gyrobomber_clattergun_bullet |
├ Dano de projéteis (base) 11 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 31 |
├ Dano explosivo (base) 8.0000 |
├ Dano explosivo perfurante 16.0000 |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 8 |
└ Tempo de recarga 4.1 |
Precisão 20 |
Recarregar Habilidade 18 |
HABILIDADES
-
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Bomba do Martelo dos Céus
O Girobombardeiro é equipado com uma artilharia muito maior que o Girocóptero. Caso os múltiplos disparos venham a atingir seu alvo, os resultados podem ser espetaculares!
Atributos
-
Consegue voar
Esta unidade é capaz de voar. -
Tiro em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Bombardeio Aprimorado
Como uma tempestade de golpes poderosos de martelo, essa unidade atira mais de uma bomba ao mesmo tempo. - Projéteis Perfurantes
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |