Chevaliers du Chaos
Les Chevaliers du Chaos envoient une puissante charge contre les lignes ennemies, surtout s'ils sont armés de lances.Les Chevaliers du Chaos sont redoutés à travers tout le Vieux Monde et au-delà, car ce sont des tueurs sanguinaires capables de renverser le cours d'une bataille d'une seule charge tonitruante. Ce sont des brutes immenses juchés sur de puissants Destriers du Chaos, et tous deux sont revêtus d'épaisses armures de plates forgées avec minutie par un maître Artisan démoniaque. Même leur réputation est une arme, car ceux qui doivent les affronter détalent souvent avant même que le combat ne commence. Un Chevalier du Chaos est un exemple pour tous les guerriers de l'armée, car il suit la voie de la damnation depuis des années et a mérité d'innombrables fois les faveurs des Dieux Sombres.
Unit Name Chevaliers du Chaos |
Main Unit Key wh_main_chs_cav_chaos_knights_0 |
Land Unit Key wh_main_chs_cav_chaos_knights_0 |
Land Unit Group Parents Cavalerie et Chars |
Land Unit Group Cavalerie |
Caste Cavalerie de mêlée |
Category Bête de guerre |
Class Cavalerie de mêlée |
Prix 1300 |
Coût de recrutement 1400 |
Coût d'entretien 350 |
Unités 60 |
7620 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_dlc20_chaos_hr1_large_heavy_horse_mace_and_shield |
├ Man Entity wh3_dlc20_chaos_knight_rider_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 119 |
130 |
└ Man Mass 130.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_120 |
├ Shield wh_missile_block_30_metal |
└ Chance de bloquer les tirs 30 |
Commandement 75 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée 44 |
52 |
53 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_sword_chaos_knight |
├ Dégâts des armes de base 37 |
├ Dégâts des armes perforantes 16 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 44 |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Armure et bouclier
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |