Les Compagnons de Quenelles (Chevaliers de la Quête)
Les innombrables incursions dans le dangereux royaume des fées frontalier ont amélioré les compétences de ces chevaliers.Depuis l'époque de Gilles l'Unificateur, le Saint Graal a constitué le symbole le plus fort de la chevalerie bretonnienne et le but ultime de tout Chevalier. Si l'un d'entre eux se lance dans la Quête du Graal, il renonce alors à toutes ses possessions terrestres. Il confie dès lors sa lance, et par là même la responsabilité de son domaine, à un autre le temps qu'il termine sa quête. Les années d'errance qui suivront regorgeront d'aventures épiques qui fortifieront son âme et son corps. Le chemin d'un Chevalier de la Quête est long et tortueux, car il fait vœu de ne jamais dormir deux nuits de suite au même endroit et de ne jamais abandonner tant qu'il lui restera un souffle de vie.
Unit Name Les Compagnons de Quenelles (Chevaliers de la Quête) |
Main Unit Key wh_pro04_brt_cav_questing_knights_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_brt_cav_questing_knights_ror_0 |
Land Unit Group Parents Cavalerie et Chars |
Land Unit Group Cavalerie |
Caste Cavalerie de mêlée |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie de choc |
Prix 1600 |
Coût de recrutement 1600 |
Coût d'entretien 400 |
Unités 60 |
6480 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_bretonnian_hr1_warhorse_2handed_sword |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 100 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 85 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée 50 |
48 |
48 |
├ Melee Weapon wh_pro04_brt_sword_great_questing_ror |
├ Dégâts des armes de base 12 |
├ Dégâts des armes perforantes 36 |
├ Bonus contre les unités larges 10 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 41 |
Capacités
-
Lance
La formation en coin avant la charge permet aux Chevaliers montés de pulvériser les lignes ennemies, causant un grand désordre dans leurs rangs.
Vitesse de charge x 110%
Accélération x 140%
Bonus de charge x 140%
Masse x 150%
Défense en mêlée -8 -
La bénédiction de la Dame
La Bénédiction de la Dame est un cadeau merveilleux accordé gratuitement aux sujets bretonniens, tant qu'ils s'agenouillent et proclament leur dévotion.
Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +20
Attributs
-
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Immunisé contre la psychologie
L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels |