Left Panel
Unit Name Kandök Ecelgetiren |
Main Unit Key wh3_main_ie_nor_cha_exalted_hero_mkho_killgore_slaymaim |
Land Unit Key wh3_main_ie_nor_cha_exalted_hero_mkho_killgore_slaymaim |
Land Unit Group Parents Kahramanlar |
Land Unit Group Yakın Dövüş Uzmanı |
Caste Kahraman |
Category Süvari |
Class Emir |
Maliyet 1400 |
Yetiştirme Maliyeti 1400 |
Bakım Masrafı 0 |
Birimler 1 |
7508 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_dlc20_chaos_lord_hq4_juggernaut_dual_axe |
├ Man Entity wh3_dlc20_chs_cha_lord_mkho |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7500 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
130 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_130 |
├ Shield none |
└ Menzilli Bloklama Şansı 0 |
Liderlik 75 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Yakın Dövüş Sld. 60 |
35 |
425 |
├ Melee Weapon wh3_main_ie_nor_bloodreaper_juggernaut_killgore |
├ Temel Silah Hasarı 125 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 300 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 0 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 20 |
Hücum Bonusu 65 |
Kabiliyetler
-
Kıyım Abidesi
Böyle bir öfkenin vücut bulmuş halini karşısında görenler, kafaları hızla bedenlerinden ayrılmasaydı kesin huşu içinde kalırdı.
Yakın Dövüş Sld. +8 -
Yaralar
En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
Hız x 90%
Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
Temel Silah Hasarı x 80% -
Savaş ya da Öl!
Başka seçenek yok. Hiç yoktu.
Yakın Dövüş Sld. +24
Liderlik +16 -
Öfke
Bu savaşçılarda bir tür öfke kontrolü sorunu var. İşin gülünç yanı şu ki, daha hiç kimse meseleyi gündeme getirmenin güvenli bir yolunu bulamadı.
Yakın Dövüş Sld. +5
Liderlik +8
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Fiziksel Direnç +10 -
Çılgınlık
Bazı savaşçılar kendi güvenliklerine pek önem vermezler ve bu yüzden düşüncesizce şiddet uygulamaya ve yakıp yıkmaya çalışırlar.
Hücum Bonusu x 110%
Yakın Dövüş Sld. +10
Zırh Delici Silah Hasarı x 110%
Temel Silah Hasarı x 110%
Nitelikler
-
Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. -
Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere liderlik bonusu sağlar. Hem Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. -
Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. -
Khorne’un İşareti
[[col:white]]Khorne'un İşaretini taşıyan bir birim şunlara sahiptir:
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırhlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Zayıfları Yok Et
Sağlığı 33%'ün altındaki birimlere saldırırken devasa bonus hasara sebep olur. - Yakın Dövüş Uzmanı
Yakın Dövüş Uzmanları çok güçlü yakın dövüş saldırılarında veya savunmalarında veya ikisinde de yüksek puanlara sahip olabilir. Bazılarında aynı zamanda [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]Hücum Savunması gibi yakın dövüş odaklı yetenekler bulunabilir. Bunları diğer güçlü yakın dövüş birimlerine karşı kullan. Onlarla yüzleşirken en iyisi daha yakın dövüşe başlayamadan işlerini bitirmektir.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar | |
Kaos Diyarı | |
Kayıp Tanrı |