Sciamano Berciante (Morte) (Carro degli Spinogor)
La morte sussurra alle orecchie dello Sciamano Berciante, che enuncia le sue parole ai nemici attraverso un potere orribile e incorporeo.Gli Sciamani Bercianti degli Uominibestia hanno un aspetto orrendo, i loro corpi lerci sono coperti di pellicce sporche alle quali è legata ogni sorta di feticcio rozzo e tetro portafortuna. I volti deformi sono spesso coperti da un cappuccio lacero e brandiscono pesanti bastoni del bercio sia come arma che come simbolo di posizione sociale. Gli Sciamani Bercianti occupano una nicchia unica nel gretto e amaro mondo degli Uominibestia. Non hanno bisogno di difendersi dagli altri membri del branco, poiché nessuno oserebbe assalirli. Nemmeno il Signore del Branco più potente farebbe loro del male, poiché parlano per conto degli dei oscuri e chi sfida gli dei paga un prezzo elevato.
Unit Name Sciamano Berciante (Morte) (Carro degli Spinogor) |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_1 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_1 |
Land Unit Group Parents Eroi |
Land Unit Group Mago |
Caste Eroe |
Category Macchina da guerra |
Class Comando |
Costo 850 |
Costo di reclutamento 0 |
Costi di mantenimento 0 |
Unità 1 |
4656 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6_gor_wm_razorgor_chariot_staff_and_sword |
├ Macchine da guerra wh_dlc03_bst_razorgor_chariot |
├ Engine Entity wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_blood |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_dlc03_bst_razorgor_chariot |
├ Articulated Entity wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh2_dlc16_bst_cha_gor_hero_blood_dismember_low_kb_resist |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 2 |
└ Bonus Hit Points 4624 |
2200 |
├ Engine Mass 1400.0000 |
└ Man Mass 800.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 55 |
70 |
├ Engine Speed 70 |
└ Man Speed 38 |
Att. corpo a corpo 34 |
30 |
310 |
├ Melee Weapon wh2_dlc17_bray_shaman_razorgor_chariot |
├ Danni standard da arma 100 |
├ Danni penetranti da arma 210 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 25 |
Bonus carica 80 |
Abilità
-
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Furia Primitiva
Incitati dai capibranco e irati dagli invasori che si trovano sui loro terreni di massacro, gli Uominibestia sono consumati da un furore selvaggio!
Velocità x 110%
Bonus carica x 110%
Att. corpo a corpo +5
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Ranger
Quest'unità può passare attraverso gli alberi.
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta. - Nessuna penalità nella foresta
Le unità grandi non subiscono penalità quando si spostano attraverso la foresta, spostandosi di fatto tra la vegetazione bassa.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali |