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Slavin Kurnz Spedizione di KislevSpedizione di Kislev Mostri e bestie

Slavin Kurnz

Anche se tutti i kisleviti sono uguali agli occhi degli dei della Madrepatria, un Boiardo nasce per regnare e la sua autorità è assoluta.

Nobili di rango, i Boiardi sono donne e uomini potenti del Kislev. Ciascuno governa aree specifiche del Kislev, incluse dozzine e dozzine, se non centinaia, di stanitsa, oltre a grandi e piccole cittadine, e quelli di elevato prestigio controllano anche grandi città. Si tratta di un rango ereditario, seppure sia possibile diventarlo per decreto reale. Sul campo di battaglia sono combattenti prodi e tenaci, nonché il meglio del Kislev, eccezion fatta per lo Zar e il Cavaliere Dorato.

Slavin Kurnz

Unit Name

Slavin Kurnz

Main Unit Key

wh3_main_pro_ksl_cha_slavin_0

Land Unit Key

wh3_main_pro_ksl_cha_slavin_0

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Mammut da guerra

Caste

Lord

Category

Bestia da guerra

Class

Comando

Costo

2300

Costo di reclutamento

2300

Costi di mantenimento

575

Unità

1

Punti salute

14096

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wulfrik_hq3_wb_sword_and_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

14088

Mole

600

└ Man Mass

600.0000

Armatura

70

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

75

Velocità

34

└ Man Speed

34

Att. corpo a corpo

38

Difesa corpo a corpo

34

Forza dell’arma

525

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_mammoth_tusks

Danni standard da arma

155

Danni penetranti da arma

370

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

34

Bonus carica

68

Abilità

  • Dispensatore di Gloria
    Il Maestro dell'Altare implora l'aiuto degli dei del Caos, lanciando oscure benedizioni sui campioni attorno.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +20
  • Favore dei Poteri Perniciosi
    Quando gli dei oscuri benedicono i fedeli raccolti dall'alto dei loro possenti altari da battaglia, la lealtà è assicurata in eterno.
    Att. corpo a corpo +8
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Pistola dannata
    Insieme a Kurnz, anche questo dono dello Zar rosso è sprofondato nella corruzione. Chissà quali poteri detiene...

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Disponibilità della fazione
Il Dio perduto