Slavin Kurnz
Anche se tutti i kisleviti sono uguali agli occhi degli dei della Madrepatria, un Boiardo nasce per regnare e la sua autorità è assoluta.Nobili di rango, i Boiardi sono donne e uomini potenti del Kislev. Ciascuno governa aree specifiche del Kislev, incluse dozzine e dozzine, se non centinaia, di stanitsa, oltre a grandi e piccole cittadine, e quelli di elevato prestigio controllano anche grandi città. Si tratta di un rango ereditario, seppure sia possibile diventarlo per decreto reale. Sul campo di battaglia sono combattenti prodi e tenaci, nonché il meglio del Kislev, eccezion fatta per lo Zar e il Cavaliere Dorato.
Unit Name Slavin Kurnz |
Main Unit Key wh3_main_pro_ksl_cha_slavin_0 |
Land Unit Key wh3_main_pro_ksl_cha_slavin_0 |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie |
Land Unit Group Mammut da guerra |
Caste Lord |
Category Bestia da guerra |
Class Comando |
Costo 2300 |
Costo di reclutamento 2300 |
Costi di mantenimento 575 |
Unità 1 |
14096 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wulfrik_hq3_wb_sword_and_shield |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 14088 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_70 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 75 |
34 |
└ Man Speed 34 |
Att. corpo a corpo 38 |
34 |
525 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_mammoth_tusks |
├ Danni standard da arma 155 |
├ Danni penetranti da arma 370 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 34 |
Bonus carica 68 |
Abilità
-
Dispensatore di Gloria
Il Maestro dell'Altare implora l'aiuto degli dei del Caos, lanciando oscure benedizioni sui campioni attorno.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +20 -
Favore dei Poteri Perniciosi
Quando gli dei oscuri benedicono i fedeli raccolti dall'alto dei loro possenti altari da battaglia, la lealtà è assicurata in eterno.
Att. corpo a corpo +8 -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Pistola dannata
Insieme a Kurnz, anche questo dono dello Zar rosso è sprofondato nella corruzione. Chissà quali poteri detiene...
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Causa Terrore
Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura. -
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Causa Terrore
Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Disponibilità della fazione | |
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Il Dio perduto |