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Héraut de Khorne Satyres sanglantsSatyres sanglants Seigneurs

Héraut de Khorne

Une puissante Machine-Démon, matérialisation de la faveur de Khorne et alimentée par les crânes en fusion de ses innombrables victimes.

Il s'agit d'une terrifiante Machine-Démon, bardée d'airain et se déplaçant à la bataille sur des roues de fer qui broient tout sur leur passage. Depuis sa macabre plate-forme, le Rendmaster recherche les ennemis dont le crâne constituerait l'offrande la plus méritoire. Ceux des poltrons sont jetés dans les entrailles du Trône de Sang, leur combustion revigorant la Machine-Démon. En revanche, ceux des plus vaillants guerriers sont remis au Rendmaster qui les fond avec le Trône lui-même, et symbolisent pour l'éternité la futilité de s'opposer à Khorne.

Héraut de Khorne

Unit Name

Héraut de Khorne

Main Unit Key

wh3_main_pro_kho_cha_herald_of_khorne_2

Land Unit Key

wh3_main_pro_kho_cha_herald_of_khorne_2

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Spécialiste de mêlée

Caste

Seigneur

Category

Bête de guerre

Class

Commandes

Prix

1700

Coût de recrutement

3400

Coût d'entretien

425

Unités

1

Points de vie  

5548

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6f_wh3_herald_wm_bloodthrone_01_2handed_sword

├ Man Entity

wh3_main_kho_cha_herald_of_khorne_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5540

Masse 

1000

└ Man Mass

1000.0000

Armure 

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

70

Vitesse 

48

└ Man Speed

48

Attaque en mêlée 

40

Défense en mêlée 

20

Puissance armes 

260

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_blood_throne_herald

├ Dégâts des armes de base 

80

├ Dégâts des armes perforantes

180

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

28

Bonus de charge 

55

Capacités

  • Privilège de colère
    Les Hérauts de Khorne constatent que la colère pure canalisée par le Dieu du Sang en personne accroit leur propre véhémence impétueuse à des niveaux encore jamais atteints.
    Attaque en mêlée  +40
  • Euphorie meurtrière
    Les seigneurs de Kharneth exultent en voyant la dévastation sanglante tout autour d'eux, alimentant d'autant plus leurs tueries carnassières.
    Attaque en mêlée  +8
    Commandement  +8
  • Totem du massacre éternel
    Plus vous tuez, plus vous versez de sang en Son nom et plus vous videz de leur sang les ennemis du Dieu du Sang, pour Son immense gloire.
    Attaque en mêlée  +8
    Commandement  +4
  • Instabilité Démoniaque
    Lorsque le courage du Démon faiblit, sa forme mortelle se désagrège et disparaît de cette réalité.
  • Banni !
    Une fois que le courage du Démon se sera épuisé, il repassera à travers le portail vers le Royaume du Chaos auquel il appartient.
  • Festin sanglant
    Lorsque la soif de sang et la frénésie atteignent des sommets, les blessures légères sont soignées par la volonté inexpugnable et vertigineuse du Dieu du Sang.
  • Lame infernale
    Les épées hurlantes des Cornus deviennent plus efficaces à mesure que la bataille fait rage et que les piteuses âmes récoltées s'accumulent.
    Dégâts des armes perforantes x 120%
    Dégâts des armes de base  x 120%
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Attaque Dévastatrice
    La puissance et la férocité de ce champion sont telles que ceux qui se mettent sur son chemin vacilleront à sa rencontre !
    Bonus de charge  x 160%
    Dégâts des armes perforantes x 125%
    Dégâts des armes de base  x 125%
  • Chercheur d'ennemi
    Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
    Vitesse  x 125%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Démoniaque
    Cette unité est Démoniaque (elle a une résistance physique, ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et subit des dégâts lorsque le Commandement est bas).
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.

FORCES & FAIBLESSES

  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction
Le Dieu perdu