Héraut de Khorne
Une puissante Machine-Démon, matérialisation de la faveur de Khorne et alimentée par les crânes en fusion de ses innombrables victimes.Il s'agit d'une terrifiante Machine-Démon, bardée d'airain et se déplaçant à la bataille sur des roues de fer qui broient tout sur leur passage. Depuis sa macabre plate-forme, le Rendmaster recherche les ennemis dont le crâne constituerait l'offrande la plus méritoire. Ceux des poltrons sont jetés dans les entrailles du Trône de Sang, leur combustion revigorant la Machine-Démon. En revanche, ceux des plus vaillants guerriers sont remis au Rendmaster qui les fond avec le Trône lui-même, et symbolisent pour l'éternité la futilité de s'opposer à Khorne.
Unit Name Héraut de Khorne |
Main Unit Key wh3_main_pro_kho_cha_herald_of_khorne_2 |
Land Unit Key wh3_main_pro_kho_cha_herald_of_khorne_2 |
Land Unit Group Parents Seigneurs |
Land Unit Group Spécialiste de mêlée |
Caste Seigneur |
Category Bête de guerre |
Class Commandes |
Prix 1700 |
Coût de recrutement 3400 |
Coût d'entretien 425 |
Unités 1 |
5548 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6f_wh3_herald_wm_bloodthrone_01_2handed_sword |
├ Man Entity wh3_main_kho_cha_herald_of_khorne_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5540 |
1000 |
└ Man Mass 1000.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 70 |
48 |
└ Man Speed 48 |
Attaque en mêlée 40 |
20 |
260 |
├ Melee Weapon wh3_main_kho_blood_throne_herald |
├ Dégâts des armes de base 80 |
├ Dégâts des armes perforantes 180 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 28 |
Bonus de charge 55 |
Capacités
-
Privilège de colère
Les Hérauts de Khorne constatent que la colère pure canalisée par le Dieu du Sang en personne accroit leur propre véhémence impétueuse à des niveaux encore jamais atteints.
Attaque en mêlée +40 -
Euphorie meurtrière
Les seigneurs de Kharneth exultent en voyant la dévastation sanglante tout autour d'eux, alimentant d'autant plus leurs tueries carnassières.
Attaque en mêlée +8
Commandement +8 -
Totem du massacre éternel
Plus vous tuez, plus vous versez de sang en Son nom et plus vous videz de leur sang les ennemis du Dieu du Sang, pour Son immense gloire.
Attaque en mêlée +8
Commandement +4 -
Instabilité Démoniaque
Lorsque le courage du Démon faiblit, sa forme mortelle se désagrège et disparaît de cette réalité. -
Banni !
Une fois que le courage du Démon se sera épuisé, il repassera à travers le portail vers le Royaume du Chaos auquel il appartient. -
Festin sanglant
Lorsque la soif de sang et la frénésie atteignent des sommets, les blessures légères sont soignées par la volonté inexpugnable et vertigineuse du Dieu du Sang. -
Lame infernale
Les épées hurlantes des Cornus deviennent plus efficaces à mesure que la bataille fait rage et que les piteuses âmes récoltées s'accumulent.
Dégâts des armes perforantes x 120%
Dégâts des armes de base x 120% -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Attaque Dévastatrice
La puissance et la férocité de ce champion sont telles que ceux qui se mettent sur son chemin vacilleront à sa rencontre !
Bonus de charge x 160%
Dégâts des armes perforantes x 125%
Dégâts des armes de base x 125% -
Chercheur d'ennemi
Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
Vitesse x 125%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Démoniaque
Cette unité est Démoniaque (elle a une résistance physique, ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et subit des dégâts lorsque le Commandement est bas). -
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
FORCES & FAIBLESSES
- Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction | |
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Le Dieu perdu |