Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Krwawi Satyrowie / Jednostki / Herold Khorne’a
Herold Khorne’a Krwawi SatyrowieKrwawi Satyrowie Lordowie

Herold Khorne’a

Wielka demoniczna machina a zarazem materialne wcielenie darów Khorne’a, karmione zwęglonymi czaszkami swych niezliczonych ofiar.

Potężna demoniczna machina, zakuta w mosiężny pancerz i poruszana siłą zaklętych okutych żelazem kół, które miażdżą pod sobą każdego na swej drodze. Ze szczytu tego makabrycznego tronu, Herold wypatruje wrogów, których czaszki będą stanowiły trofeum godne Krwawego Boga. Głowy słabeuszy służą z kolei za opał dla ognistych trzewi Tronu Krwi. Płomienie trawią resztki ofiar, wlewając w mechanizmy machiny nową siłę. Herold wybiera czaszki mężnych przeciwników i spacja je z materią tronu, budując w ten sposób ponury monument, który na wieczność ma przypominać światu o tym, że opór wobec Khorne’a jest daremny.

Herold Khorne’a

Unit Name

Herold Khorne’a

Main Unit Key

wh3_main_pro_kho_cha_herald_of_khorne_2

Land Unit Key

wh3_main_pro_kho_cha_herald_of_khorne_2

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Specjalista od walki w zwarciu

Caste

Lord

Category

Zwierzę bojowe

Class

Dowództwo

Koszt

1700

Koszt werbunku

3400

Koszt utrzymania

425

Jednostki

1

Punkty zdrowia

5548

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6f_wh3_herald_wm_bloodthrone_01_2handed_sword

├ Man Entity

wh3_main_kho_cha_herald_of_khorne_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5540

Masa

1000

└ Man Mass

1000.0000

Pancerz

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

70

Prędkość

48

└ Man Speed

48

Atak w zwarciu

40

Obrona w zwarciu

20

Siła broni

260

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_blood_throne_herald

Podstawowa siła broni

80

Obrażenia broni przebijającej pancerz

180

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

28

Premia do szarży

55

Umiejętności

  • Źródło gniewu
    Heroldzi Khorne’a odkrywają, że czysty skupiony gniew pochodzący od samego Boga Krwi jeszcze bardziej zaostrza ich własną gwałtowną naturę.
    Atak w zwarciu +40
  • Upajanie się rzezią
    Na widok krwawego spustoszenia dookoła lordowie w służbie Kharnetha wyją triumfująco, jeszcze bardziej popadając w morderczy szał.
    Atak w zwarciu +8
    Dyscyplina +8
  • Totem Bezkresnego Upuszczania Krwi
    Im więcej będziesz zabijać, tym więcej krwi przelejesz w jego imieniu – i tym wspanialszą ofiarę złożysz ku chwale Boga Krwi.
    Atak w zwarciu +8
    Dyscyplina +4
  • Demoniczna niestabilność
    Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości.
  • Dematerializacja
    Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce.
  • Posokożer
    Gdy żądza krwi i bitewny szał osiągną swój zenit, tedy wszystkie pomniejsze rany goją się za sprawą niewzruszonej, tytanicznej woli Boga Krwi.
  • Piekielne ostrze
    Skowyczące miecze rogatych demonów stają się jeszcze bardziej zabójcze, im dłużej wrze bitwa i im więcej nieszczęsnych dusz wydzierają.
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 120%
    Podstawowa siła broni x 120%
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Zabójczy szturm
    Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami.
    Premia do szarży x 160%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 125%
    Podstawowa siła broni x 125%
  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
    Prędkość x 125%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Demon
    Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina)
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.

Wady i zalety

  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Frakcje z dostępem
Zagubiony bóg