Herold Khorne’a
Wielka demoniczna machina a zarazem materialne wcielenie darów Khorne’a, karmione zwęglonymi czaszkami swych niezliczonych ofiar.Potężna demoniczna machina, zakuta w mosiężny pancerz i poruszana siłą zaklętych okutych żelazem kół, które miażdżą pod sobą każdego na swej drodze. Ze szczytu tego makabrycznego tronu, Herold wypatruje wrogów, których czaszki będą stanowiły trofeum godne Krwawego Boga. Głowy słabeuszy służą z kolei za opał dla ognistych trzewi Tronu Krwi. Płomienie trawią resztki ofiar, wlewając w mechanizmy machiny nową siłę. Herold wybiera czaszki mężnych przeciwników i spacja je z materią tronu, budując w ten sposób ponury monument, który na wieczność ma przypominać światu o tym, że opór wobec Khorne’a jest daremny.
Unit Name Herold Khorne’a |
Main Unit Key wh3_main_pro_kho_cha_herald_of_khorne_2 |
Land Unit Key wh3_main_pro_kho_cha_herald_of_khorne_2 |
Land Unit Group Parents Lordowie |
Land Unit Group Specjalista od walki w zwarciu |
Caste Lord |
Category Zwierzę bojowe |
Class Dowództwo |
Koszt 1700 |
Koszt werbunku 3400 |
Koszt utrzymania 425 |
Jednostki 1 |
5548 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6f_wh3_herald_wm_bloodthrone_01_2handed_sword |
├ Man Entity wh3_main_kho_cha_herald_of_khorne_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5540 |
1000 |
└ Man Mass 1000.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 70 |
48 |
└ Man Speed 48 |
Atak w zwarciu 40 |
20 |
260 |
├ Melee Weapon wh3_main_kho_blood_throne_herald |
├ Podstawowa siła broni 80 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 180 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 28 |
Premia do szarży 55 |
Umiejętności
-
Źródło gniewu
Heroldzi Khorne’a odkrywają, że czysty skupiony gniew pochodzący od samego Boga Krwi jeszcze bardziej zaostrza ich własną gwałtowną naturę.
Atak w zwarciu +40 -
Upajanie się rzezią
Na widok krwawego spustoszenia dookoła lordowie w służbie Kharnetha wyją triumfująco, jeszcze bardziej popadając w morderczy szał.
Atak w zwarciu +8
Dyscyplina +8 -
Totem Bezkresnego Upuszczania Krwi
Im więcej będziesz zabijać, tym więcej krwi przelejesz w jego imieniu – i tym wspanialszą ofiarę złożysz ku chwale Boga Krwi.
Atak w zwarciu +8
Dyscyplina +4 -
Demoniczna niestabilność
Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości. -
Dematerializacja
Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce. -
Posokożer
Gdy żądza krwi i bitewny szał osiągną swój zenit, tedy wszystkie pomniejsze rany goją się za sprawą niewzruszonej, tytanicznej woli Boga Krwi. -
Piekielne ostrze
Skowyczące miecze rogatych demonów stają się jeszcze bardziej zabójcze, im dłużej wrze bitwa i im więcej nieszczęsnych dusz wydzierają.
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 120%
Podstawowa siła broni x 120% -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Zabójczy szturm
Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami.
Premia do szarży x 160%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 125%
Podstawowa siła broni x 125% -
Awanturnik
Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
Prędkość x 125%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Demon
Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina) -
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
Wady i zalety
- Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Zagubiony bóg |