Duhová hrůza (Tzeentch)
Magický automat, kterému zdání vlastního vědomí daroval Havran. Jeho nestabilní tělo bez ustání nabírá nesčetné množství tvarů, barev a tváří.Hrůzy jsou jako magicky stvoření otroci Tzeentche považovány za automaty, které je možné v rámci pečlivě vypracovaného plánu obětovat. Pokud Tzeentch potřebuje mocnějšího služebníka, vytvoří duhovou hrůzu, stabilnější typ běsu. Duhová hrůza má často stejnou křiklavou barvu jako růžové hrůzy, ale když je zasažena, nepromění se ve dvě modré hrůzy. Tito démoni mají dostatečné vědomí, aby mohli řídit ostatní svého druhu bez nutnosti neustálého vedení ze strany Pána proměn a soustředit zuřivá kouzla proti jeho nepřátelům.
Unit Name Duhová hrůza (Tzeentch) |
Main Unit Key wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_0 |
Land Unit Key wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_0 |
Land Unit Group Parents Hrdinové |
Land Unit Group Čaroděj |
Caste Hrdina |
Category Pěchota pro boj zblízka |
Class Velitel |
Cena 700 |
Náklady na naverbování 900 |
Náklady údržby 225 |
Jednotky 1 |
3408 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu14_wh3_iridescent_horror_staff |
├ Man Entity wh3_main_tze_cha_horror_iridescent_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3400 |
500 |
└ Man Mass 500.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Shield none |
└ Šance na odražení střely 0 |
Velení 65 |
38 |
└ Man Speed 38 |
Útok zblízka 30 |
30 |
300 |
├ Melee Weapon wh3_main_tze_iridescent_horror |
├ Základní zranění zbraní 210 |
├ Průrazné zranění 90 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 0 |
└ Bonus proti pěchotě 0 |
Bonus za čelní útok 20 |
Střelivo 20 |
Dostřel 130 |
338 |
├ Missile Weapon wh3_main_tze_iridescent_horror_fire_bolt |
├ Projectile wh3_main_tze_iridescent_horror_fire_bolt |
├ Základní zranění způsobené střelbou 203 |
├ Zranění průraznou střelou 67 |
├ Počet střel 1 |
├ Počet výstřelů na salvu 1 |
└ Doba dobíjení 8 |
Přesnost 10 |
Schopnost dobíjení 0 |
Schopnosti
-
Středisko proměn
Změna má mnoho podob… Smrt se v tomto případě rychle snáší shůry.
Zranění průraznou střelou x 125%
Základní zranění způsobené střelbou x 125% -
Démonická nestabilita
Jak odvaha démonů slábne, jejich smrtelná schránka se drolí a vytrácí se z této reality. -
Zahnání!
Jakmile démona opustí odvaha, stáhne se portálem do Říše Chaosu, kam patří. -
Zranění
I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.
Rychlost x 90%
Průrazné zranění x 80%
Základní zranění zbraní x 80%
Vlastnosti
-
Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. -
Démonská
Tato jednotka je démonská (má fyzickou odolnost, neprchá z boje, je imunní vůči hrůze, dostává poškození, pokud je její úroveň Velení nízká) -
Povzbuzení
Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni velení. Jednotky, které se nacházejí jak v dosahu šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů. -
Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko. -
Střelba při přesunu
Tato jednotka může střílet, i pokud se zrovna pohybuje.
Silné a slabé stránky
- Kouzelník
Tato jednotka umí sesílat kouzla. - Bariéra
Tato jednotka má bariéru, která pohlcuje poškození, dokud se nevyčerpá. Když na ni nikdo neútočí, pomalu se obnovuje. Maximální výdrž bariéry je úměrná zbývajícímu zdraví jednotky. - Ohnivé útoky
Tato jednotka útočí ohněm. Dokud jednotky zasažené ohněm hoří, léčí se o polovinu pomaleji než normálně. Pokud jsou vůči ohnivým útokům zranitelné, utrpí i další škody.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše Chaosu | |
Ztracený bůh |