Punho Sangrento de Khorne (Sanguinolento)
Mesmo para os padrões dos Sanguinolentos, o Punho Sangrento se destaca, pois ele se fortalece com cada golpe que transforma os inimigos em uma pasta sangrenta.Os poucos que enfrentaram um Sanguinolento e sobreviveram costumam se lembrar da sensação assustadora de estar diante de algo enorme com tamanha barbaridade; da morte rosnando e grunhindo com asas funestas, capazes de encobrir o sol. A pele corada de um Sanguinolento é coberta de pelos ásperos e de uma armadura de bronze que brilha com a umidade do sangue de incontáveis vítimas. Essa armadura é forjada na pele do Demônio pelo próprio Khorne, torna-se uma parte viva do Demônio e tem inteligência própria. Por isso, até a armadura do Sanguinolento é cheia de raiva e anseia por matança.
Unit Name Punho Sangrento de Khorne (Sanguinolento) |
Main Unit Key wh3_twa08_kho_mon_bloodthirster_0_ror |
Land Unit Key wh3_twa08_kho_mon_bloodthirster_0_ror |
Land Unit Group Parents Monstros e Feras |
Land Unit Group Monstro Voador |
Caste Monstro |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 2350 |
Custo de Recrutamento 2350 |
Custo de Manutenção 588 |
Unidades 1 |
7732 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu10_wh3_bloodthirster_great_axe |
├ Man Entity wh3_twa08_kho_mon_bloodthirster_ror |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7724 |
4000 |
└ Man Mass 4000.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_body_70 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 85 |
55 |
└ Man Speed 55 |
At. Corpo a Corpo 73 |
54 |
480 |
├ Melee Weapon wh3_main_kho_bloodthirster_axe |
├ Dano da arma (base) 145 |
├ Dano perfurante da arma 335 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 25 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 55 |
HABILIDADES
-
Instabilidade Demoníaca
Quando a coragem do Demônio esmorece, sua forma mortal desmorona, até desvanecer desta realidade. -
Banido!
Quando a coragem do Demônio esmorece, ele debanda rumo ao portal para o Reino do Caos, a fim de voltar ao lugar de onde veio. -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Carapacentranhas
Quanto mais perto o Punho Sangrento estiver de inimigos monstruosos, menor é a chance de ele morrer. É uma verdadeira bênção do próprio Khorne!
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]]Resistência a Dano +10
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. -
Demoníaca
Esta unidade é Demoníaca (tem resistência física, não debanda, é imune a pavor, sofre dano quando a Liderança está em baixa). -
Consegue voar
Esta unidade é capaz de voar.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Causa Pavor
Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo. - Ataques de Chamas
Esta unidade tem ataques flamejantes. Unidades atingidas por tais ataques levam o dobro do tempo para se curar enquanto estiverem "em chamas" e sofrem dano adicional se forem vulneráveis a fogo.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |