Incineradores de Tzeentch
Turbilhão flamejante de rostos perversos, fruto da feitiçaria infinita de Tzeentch. Corrompe a essência dos inimigos por meio do poder deformador do fogo do Caos.Os Incineradores são capazes de ganhar bastante velocidade ao expelir um pus gasoso da "saia" fungosa em sua base, podendo saltitar pelo chão de forma entusiasmadamente travessa. O Incinerador usa seus membros flamejantes para lançar dardos de fogo mágico no inimigo. Não se trata do fogo que se conhece, mas sim de uma nuvem de energia do Caos. Não queima, mas distorce a realidade. A vítima do Incinerador pode até se sentir brevemente revigorada, mas logo se torna uma poça de carne retorcida.
Unit Name Incineradores de Tzeentch |
Main Unit Key wh3_main_tze_mon_flamers_0 |
Land Unit Key wh3_main_tze_mon_flamers_0 |
Land Unit Group Parents Feras e Monstros com Projéteis |
Land Unit Group Infantaria Monstruosa de Projéteis |
Caste Infantaria monstruosa |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Infantaria de Projéteis |
Custo 850 |
Custo de Recrutamento 850 |
Custo de Manutenção 213 |
Unidades 12 |
3084 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts gh3_wh3_flamer |
├ Man Entity wh3_main_tze_mon_flamer |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 12 |
└ Bonus Hit Points 249 |
700 |
└ Man Mass 700.0000 |
10 |
├ Armour wh2_main_body_10 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 55 |
50 |
└ Man Speed 50 |
At. Corpo a Corpo 28 |
12 |
46 |
├ Melee Weapon wh3_main_tze_flamers_flame |
├ Dano da arma (base) 12 |
├ Dano perfurante da arma 34 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 8 |
Munição 10 |
Alcance 90 |
304 |
├ Missile Weapon wh3_main_tze_flamer_flame |
├ Projectile wh3_main_tze_flamer_flame |
├ Dano de projéteis (base) 5 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 13 |
├ Dano explosivo (base) 3.0000 |
├ Dano explosivo perfurante 6.0000 |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 9 |
└ Tempo de recarga 8 |
Precisão 10 |
Recarregar Habilidade 0 |
HABILIDADES
-
Instabilidade Demoníaca
Quando a coragem do Demônio esmorece, sua forma mortal desmorona, até desvanecer desta realidade. -
Banido!
Quando a coragem do Demônio esmorece, ele debanda rumo ao portal para o Reino do Caos, a fim de voltar ao lugar de onde veio.
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Demoníaca
Esta unidade é Demoníaca (tem resistência física, não debanda, é imune a pavor, sofre dano quando a Liderança está em baixa).
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Barreira
Esta unidade tem uma barreira que absorve dano até se exaurir. Quando não sofre ataques, a barreira se recupera aos poucos. A vida máxima da barreira é proporcional à vida restante da unidade. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Chama Dimensional
Estas chamas mágicas despedaçam armaduras e deixam o inimigo vulnerável a ataques flamejantes. - Ataques de Chamas
Esta unidade tem ataques flamejantes. Unidades atingidas por tais ataques levam o dobro do tempo para se curar enquanto estiverem "em chamas" e sofrem dano adicional se forem vulneráveis a fogo.
Disponibilidade de Facção | |
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O Reino do Caos | |
O Deus Perdido |