Ku'gath Pai da Peste
O Cervejeiro Fétido produz inúmeras doenças horrendas. Para testá-las, ele dispara saraivadas de Nurgletes infectados contra os inimigos.Enquanto outros Grandes Impuros trabalham para difundir pragas já existentes, Ku'gath, o Pai da Peste, é fascinado por criar novas vidas virulentas. Ku'gath deseja um dia cultivar uma contaminação capaz de infectar os próprios Deuses. O Pai da Peste anda em um enorme palanquim adornado com uma parafernália alquímica: ampolas repletas de pó fervilhante, frascos com líquidos indescritíveis e sacos lotados de Nurgletes. Essa grande carga é sustentada por um carpete de Nurgletes sobrecarregados, e Ku'gath é auxiliado por muitos outros: todos criados nas cubas de pragas do Pai da Peste.
Unit Name Ku'gath Pai da Peste |
Main Unit Key wh3_main_nur_cha_ku_gath_plaguefather_0 |
Land Unit Key wh3_main_nur_cha_ku_gath_plaguefather_0 |
Land Unit Group Parents Senhores |
Land Unit Group Mago |
Caste Senhor |
Category Fera de Guerra |
Class Comando |
Custo 2300 |
Custo de Recrutamento 2000 |
Custo de Manutenção 575 |
Unidades 1 |
14832 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu9b_wh3_nurgle_kugath |
├ Man Entity wh3_main_nur_kugath_palanquin_rider |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 14824 |
4500 |
└ Man Mass 4500.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_body_70 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 85 |
28 |
└ Man Speed 28 |
At. Corpo a Corpo 50 |
55 |
550 |
├ Melee Weapon wh3_main_ku_gath_plaguefather |
├ Dano da arma (base) 165 |
├ Dano perfurante da arma 385 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 12 |
Munição 35 |
Alcance 400 |
232 |
├ Missile Weapon wh3_main_nur_kugath_infested_nurgling |
├ Projectile wh3_main_nur_kugath_infested_nurgling |
├ Dano de projéteis (base) 45 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 105 |
├ Dano explosivo (base) 45.0000 |
├ Dano explosivo perfurante 60.0000 |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 1 |
└ Tempo de recarga 11 |
Precisão 10 |
Recarregar Habilidade 0 |
HABILIDADES
-
Maré de Nurgletes
Uma nauseabunda onda de Nurgletes risonhos inunda o ambiente, avançando até chocar-se com o inimigo. O resultado é uma explosão que espalha pus e fedor por todos os cantos. -
Oração do Pai da Peste
As palavras de motivação de Ku'gath estimulam os guerreiros a seguirem disseminando a doença, em nome de Nurgle.
Def. Corpo a Corpo +24
Liderança +16 -
Contágio Virulento
As doenças sulfurosas não discriminam com base em títulos hierárquicos ou perícia marcial. Todos sucumbirão às imundas infecções de Nurgle.
Def. Corpo a Corpo -40 -
Infestação de Nurgletes
A mera presença de Ku'gath faz os Nurgletes voltarem ao perfeito estado de pestilência demoníaca. -
Decomposição Pestilenta
No fim das contas, a morte sempre chega. Ninguém é capaz de resistir à dádiva do Pai de Todos: a eterna decomposição… -
Nuvem de Moscas
Graças às bênçãos pestilentas de Nurgle, os seguidores do Senhor da Peste prosperam em cenários onde os demais apenas esmorecem e sucumbem.
Def. Corpo a Corpo +9 -
Instabilidade Demoníaca
Quando a coragem do Demônio esmorece, sua forma mortal desmorona, até desvanecer desta realidade. -
Banido!
Quando a coragem do Demônio esmorece, ele debanda rumo ao portal para o Reino do Caos, a fim de voltar ao lugar de onde veio. -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Rastro de Gosma
A gosma mágica é um obstáculo a mais no embate contra os fiéis serviçais do Senhor das Moscas, pois ela inibe os ataques e os movimentos dos inimigos.
Velocidade x 90%
At. Corpo a Corpo -5 -
Canalizador Arcano
É necessária uma mente forte para controlar os Ventos da Magia. Aqueles capazes de fazê-lo se tornam canalizadores arcanos, direcionando as tormentas mágicas a seu favor.
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. -
Demoníaca
Esta unidade é Demoníaca (tem resistência física, não debanda, é imune a pavor, sofre dano quando a Liderança está em baixa). -
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Tiro em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços. - Causa Pavor
Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
Disponibilidade de Facção | |
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O Reino do Caos |