![Ciężkie Sanie Bojowe](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh3_main_ksl_the_ice_court/wh3_main_ksl_veh_heavy_war_sled_0.png)
![Lodowy Dwór](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh3_main_ksl_the_ice_court/mon_256.png)
Ciężkie Sanie Bojowe
Wielkie sanie ciągnięte przez zajadłe niedźwiedzie bojowe szarżują z takim impetem, że dosłownie miażdżą zwarte szeregi wroga.Ciężkie Sanie Bojowe Kisleva są odpowiedzią Ojczyzny na Wozy Bojowe Imperium. Zostały one imponująco wyrzeźbione z drewna zebranego w wielkich lasach i wzmocnione metalowymi płytami dla ochrony załogi. Wyposażenie złożone z chwytaków, toporów, glewii i włóczni daje im silną przewagę w walce bezpośredniej, zaś muszkiety umożliwiają walkę na dystans. Takie Sanie Bojowe wiozą na swym pokładzie bogaty zapas amunicji potrzebnej podczas dłuższych kampanii.
![]() |
Unit Name Ciężkie Sanie Bojowe |
Main Unit Key wh3_main_ksl_veh_heavy_war_sled_0 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_veh_heavy_war_sled_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Rydwan |
Category Machina wojenna |
Class Rydwan |
Koszt 1350 |
Koszt werbunku 1350 |
Koszt utrzymania 338 |
|
|
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_kislev_wm_warsled01_driver |
├ Machiny wojenne wh3_main_ksl_veh_war_sled_heavy |
├ Engine Entity wh3_main_vehicle_heavy_war_sled |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh3_main_vehicle_heavy_war_sled |
├ Articulated Entity wh3_main_vehicle_heavy_war_sled_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 20 |
└ Bonus Hit Points 1600 |
|
├ Engine Mass 2200.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
|
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Shield none |
└ |
|
|
├ Engine Speed 66 |
└ Man Speed 33 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_bear_draught_sled |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
|
|
|
├ Missile Weapon wh3_main_ksl_sled_rifle |
├ Projectile wh3_ksl_sled_rifle_bullet |
├ |
├ |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ |
|
|
Umiejętności
-
Za naszą krew
Mieszkańcy Imperium są słabego ducha – nie mają pojęcia o trudach życia na bezlitosnych stepach. Wojownicy z Kisleva są od nich z natury silniejsi.
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ichdyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
-
Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, pozaobrażeniami przebijającymi pancerz.
- Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przezbroń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
- Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może byćpremia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
- Ataki kolizyjne
Ta jednostka wykonuje dodatkowe ataki przy zderzaniu się z wrogami w trakcie szarży.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu | |
Zagubiony bóg |