![Kossowiccy Derwisze](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh3_main_ksl_the_ice_court/wh3_main_ksl_cav_horse_raiders_0.png)
![Lodowy Dwór](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh3_main_ksl_the_ice_court/mon_256.png)
Kossowiccy Derwisze
W zamarzniętych oblastach Kisleva człowiek i wierzchowiec muszą żyć, umierać – i zabijać – jako jedność.Sporą część Kisleva stanowią oblasty – rozległe połacie dziczy. Powiadają, że podczas przemierzania oblastów życie podróżnika zależy od jego konia – i nie jest to żart ani bajanie starowin, lecz bezlitosna prawda. Jeżeli kislevicki jeździec cierpi chłód, to wpierw ogrzeje swego wierzchowca. Jeżeli sam cierpi pragnienie, to i tak wpierw napoi swego konia. Dlaczego? Ponieważ jeśli zostanie bez wierzchowca, to nawet jeśli nie dopadną go łowcy na usługach Mrocznych Bogów, to i tak niechybnie mroźny uścisk Ojczyzny zabierze go ze świata żywych, skazując jego dzieci na los sierot.
![]() |
Unit Name Kossowiccy Derwisze |
Main Unit Key wh3_main_ksl_cav_horse_raiders_0 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_cav_kossovite_dervishes_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Kawaleria walcząca w zwarciu |
Category Zwierzę bojowe |
Class Jazda do walki w zwarciu |
Koszt 450 |
Koszt werbunku 450 |
Koszt utrzymania 113 |
|
|
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_wh3_kislev_hr1_warhorse_sword |
├ Man Entity wh_main_war_beast_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 78 |
|
└ Man Mass 100.0000 |
|
├ Armour wh2_main_leather_25 |
├ Shield none |
└ |
|
|
└ Man Speed 33 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_sword_horse_archers |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Duża szybkość
Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków. - Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu | |
Zagubiony bóg |