Konni Łucznicy
Wędrowna straż przednia armii Kisleva zobowiązana jest chronić bezludne granice ojczyzny przed każdym, kto jej zagraża.Konni łucznicy są często jedynym elementem armii Kisleva, który napotyka wróg. Bezustannie patrolują oni ziemie ojczyzny, aby oczyszczać szlaki z wędrujących bandytów, stale wypatrują potencjalnych najazdów od strony północy i wschodu. Grupy konnych łuczników są wszędzie mile widziane, bowiem każdy wie, że będą walczyć bez wytchnienia, aby ochronić kislevickie osady przed najazdami. Dlatego los konnego łucznika nie należy do wdzięcznych – są oni powszechnie szanowani, lecz życia zazdroszczą im tylko ci, którzy tęsknią za wolnością bezdroży i spędzaniem chłodnych nocy pod gwiaździstym niebem.
Unit Name Konni Łucznicy |
Main Unit Key wh3_main_ksl_cav_horse_archers_0 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_cav_horse_archers_0 |
Land Unit Group Parents Jazda dystansowa i rydwany |
Land Unit Group Jazda dystansowa |
Caste Jazda dystansowa |
Category Zwierzę bojowe |
Class Jazda dystansowa |
Koszt 550 |
Koszt werbunku 550 |
Koszt utrzymania 138 |
Jednostki 60 |
4980 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_wh3_kislev_hr1_warhorse_sword_and_bow |
├ Man Entity wh_main_war_beast_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 75 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
25 |
├ Armour wh2_main_leather_25 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 60 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 26 |
24 |
28 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_sword_horse_archers |
├ Podstawowa siła broni 21 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 7 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 30 |
Amunicja 18 |
Zasięg 140 |
17 |
├ Missile Weapon wh3_main_ksl_bow_mounted |
├ Projectile wh3_main_ksl_bow_arrow_mounted |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 16 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 3 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 11 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
Za naszą krew
Mieszkańcy Imperium są słabego ducha – nie mają pojęcia o trudach życia na bezlitosnych stepach. Wojownicy z Kisleva są od nich z natury silniejsi.
Atrybuty
-
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
Wady i zalety
- Niezła walka w zwarciu
Choć jest to głównie jednostka dalekiego zasięgu lub rzucająca zaklęcia, dobrze sobie radzi także w walkach w zwarciu. - Duża szybkość
Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków. - Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia. - Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu | |
Zagubiony bóg |