![Pomiot Khorne’a](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh3_main_chs_shadow_legion/wh3_main_kho_mon_spawn_of_khorne_0.png)
![Legion Cienia](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh3_main_chs_shadow_legion/mon_256.png)
Pomiot Khorne’a
Ci, którzy nie są w stanie znieść siły i szału zsyłanych przez Khorne’a sami zamieniają się w jego pomioty, a resztki ich rozumu zostają zastąpione ślepą furią.Makabryczna śmierć nie stanowi najgorszego losu dla tego, kto podąża ścieżką Khorne’a, albowiem Krwawy Bóg nie zna litości i kieruje się jedynie swymi okrutnymi kaprysami. Nie obchodzi go, czy jego dary okażą się dla jego sług błogosławieństwem, czy klątwą. Nawet najbardziej zasłużony Lord Chaosu może gwałtownie przemienić się w zdeformowane wynaturzenie, targany zesłanymi nań niszczycielskimi mutacjami. Wraz z kolejnymi wątpliwymi darami zsyłanymi przez Khorne’a, „nagradzany” nimi wyznawca mutuje w odrażającego stwora zwanego potocznie Pomiotem Chaosu.
![]() |
Unit Name Pomiot Khorne’a |
Main Unit Key wh3_main_kho_mon_spawn_of_khorne_0 |
Land Unit Key wh3_main_kho_mon_spawn_of_khorne_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Piesze potwory |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1100 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
|
|
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hc2_chaos_spawn |
├ Man Entity wh3_main_monster_spawn_of_khorne_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 540 |
|
└ Man Mass 1500.0000 |
|
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ |
|
|
└ Man Speed 42 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh3_main_kho_claws_chaos_spawn |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
Umiejętności
-
Szał
Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!Premia do szarży x 110%
Atak w zwarciu +10
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
Podstawowa siła broni x 110%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ichdyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Znak Khorne’a
Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Khorne’a posiada: -
Niezłomność
Ta jednostka nie tracidyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.
Wady i zalety
- Szał
Jednostki z [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]szałem zadają większe obrażenia, kiedy ichdyscyplina osiągnie wysoki poziom.
- Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może byćpremia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
- Niezłomność
Ta jednostka nie tracidyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.
- Płonące ataki
Ta jednostka wyprowadza płonące ataki. Wszelkie efekty lecznicze nakładane napodpalone jednostki będą zredukowane o połowę, natomiast jednostki podatne na ogień odniosą zwiększone obrażenia od płonących ataków.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu | |
Zagubiony bóg |